Как проиграть анимацию определенного чайлда?
Вложений: 1
Q: Как проиграть анимацию определенного чайлда?
А: Если попробовать сделать так: Код:
entity = LoadAnimMesh( "mesh.b3d" ) Код:
Function iSetAnimKey( mesh, float key ) Код:
entity = LoadAnimMesh( "mesh.b3d" ) ЗЫ. За точность блицевского кода не ручаюсь, т.к последние полтора года пишу на C++ с B3D SDK. В аттаче есть пример. Управление WSAD, пробел - прыжок. Левая кнопка мыши - запустить лифт/платформу( нужно навестись на него в левом верхнем углу загорится надпись). Пример написан на C++ с B3D SDK. Буду очень признателен если кто-нибудь переведет его на блиц.;) |
Ответ: Как проиграть анимацию определенного чайлда?
Всё верно, но надо добавить стоп анимации, иначе при инициализации всё будет отмотано на последний кадр.
Код:
Function iSetAnimKey( mesh, key) |
Ответ: Как проиграть анимацию определенного чайлда?
А с костями это работает?
|
Ответ: Как проиграть анимацию определенного чайлда?
Цитата:
Проверил, всё работает. P. S. Сначала не получилось, думал надо анимировать кости, но видимо это у меня глюк был :dontknow: |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot