Zatok - язык для создания текстовых point-and-click игр
Я не знаю, куда поместить эту тему, проект уже вполне можно использовать, но я не занимался его распространением т. к. закрытие проекта произошло до официального релиза.
Zatok - это объектно-ориентированный язык для создания текстовых point-and-click игр с BASIC-подобным синтаксисом. Программа пишется полностью на русском языке, система автоматического склонения позволяет создавать морфологически правильные и понятные текстовые конструкции. Игровой процесс: на экран выводится иллюстрация и описание локации со ссылками в тексте. Щелкая по ссылкам, игрок может выполнять различные действия: перемещаться по локациям, воздействовать на объекты, брать, надевать и применять предметы. Зачастую при нажатии на ссылку (например, название объекта), выдается меню с вариантами действий для данного объекта. Возможности языка: * Динамическая типизация, семь базовых типов данных: логическое значение, целое число, дробное число, строка, объект, массив, список. * Структура программы представляет собой вложенные объекты с параметрами, функциями и блоками команд с возможностью наследования. * Графический интерфейс включает в себя вывод текста со ссылками в двух окнах с полосами прокрутки, иерархию меню и систему вывода изображений. * Автосклонение имен переменных и объектов с возможностью задания вручную. * Условия Если - Тогда - ИначеЕсли - Иначе - КонецЕсли. * Числовые циклы, циклы по содержимому объекта, массива и списка с возможностью выхода. * Глобальные функции пользователя. * Наследование, клонирование объектов. * Модуль "простой системы", позволяющий строить мир из локаций с вложенными объектами, перемещаться по ним, брать и надевать предметы. * Модуль "продвинутой системы" с расширенными возможностями. * Возможность изменять оформление. Справка по языку: * Начало работы * Основы * Переменные, выражения и функции * Склонение слов * Условия * Простая система * Оформление Примеры: * Проект на основе фреймворка "простая система" * Модуль проекта на основе фреймворка "продвинутая система" Скачать последнюю версию: интерпретатор, среда разработки Проект Zatok закрыт. Его системы планируется реализовать в другом, более масштабном проекте. Весь код проекта помещен в публичное достояние, вы можете использовать его в любых целях без ограничений. Если вы хотите продолжить развитие проекта, свяжитесь со мной, я без проблем проконсультирую вас по любому аспекту проекта и языка Java, а также бесплатно передам вам сайт проекта, если будет нужно. И я буду рад, если вы черкнете мне пару строк о его использовании). Спасибо всем за использование Zatok, до новых встреч в новых проектах. |
Ответ: Zatok - язык для создания текстовых point-and-click игр
Если смотреть на историю художественных картин - то сначала рисовали углем на камнях, а итог был гиперреаллизм, так же и с играми. Вот снова и уголь.
А так да, я такого плана более люблю игры, в них ты думаешь и работаешь воображением. |
Ответ: Zatok - язык для создания текстовых point-and-click игр
а я не люблю. ты думаешь о том о чем тебе укажут, а не о том о чем хочешь.
|
Ответ: Zatok - язык для создания текстовых point-and-click игр
Цитата:
Зачем тогда вообще в игры играть? Иди пиши книги или просто "сиди мечтай". |
Ответ: Zatok - язык для создания текстовых point-and-click игр
Цитата:
а я люблю игры с головоломками. Они законченны и логически правильные. |
Ответ: Zatok - язык для создания текстовых point-and-click игр
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot