Шейдер сферического затемнения
Добрый день! Прошелся по десятку - другому сайтов в поисках простенького(как мне кажется) решения задачи:
У меня есть генерируемые плоские меши, округлой или элипсоидно формы, еще они могут вращаться и перемещаться по экрану. Необходимо написать шейдер, который будет работать примерно как в этом посту http://habrahabr.ru/post/248381/ То есть, он должен имитировать объем для плоской фигуры и затенять её с одной стороны. Освещения на сцене не будет, и источник света всегда будет снизу, так что думаю моя задача проще чем там :) Сам я программист C# Unity3D, с шейдерами пробовал разбираться, получается только немного редактировать, т.к. не знаю основ... |
Ответ: Шейдер сферического затемнения
Ну так можно в фотошопе нарисовать текстуру сразу с тенью...
|
Ответ: Шейдер сферического затемнения
Цитата:
|
Ответ: Шейдер сферического затемнения
Погуглил "shaders online 2d selfshadow"
http://forum.unity3d.com/threads/nee...ws-etc.228025/ http://indreams-studios.com/post/wri...ader-in-unity/ А вообще без лампочек шейдеры самостоятельно работают? |
Ответ: Шейдер сферического затемнения
Цитата:
|
Ответ: Шейдер сферического затемнения
Квад с тексой планеты рсуем сзади, квад с тенями поверх (с альфой). Планету вращаем, а тень нет.
|
Ответ: Шейдер сферического затемнения
Цитата:
|
Ответ: Шейдер сферического затемнения
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:19. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot