Углы
Хочу узнать как представляются углы в Blitz3d,Bmax?
Как обычно или как-нибудь подругому? А то написаная мною ф-ция не правильно работает в Blitz3d,Bmax. |
Re: Углы
Вполне вероятно, что функция написана неправильно) А вообще НУБ и itmbin должны знать.
|
Re: Углы
Дело в том что ф-ция написана правильно. На ActionScript всё гут. На Blitz - нет. Видимо система углов разная.
|
Re: Углы
может там радианы юзаются ?
|
Re: Углы
Может, если бы ты хотя бы сказал, что функция делает, мы смогли бы поразмыслить над проблемой.
|
Re: Углы
-180..179.99999999999999999999(9)
вроде |
Re: Углы
2HolyDel:
к чему это? :) 2All: Ф-цию выложить пока не могу. Ф-ция ротейтит картинку в сторону указателя мыши. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot