Civilization
Вложений: 4
Писалась под сенсор 640*360 (хотя без разницы), экран специально повёрнут на 90 по часовой (либа с поворотом экрана когда я сам поворачиваю телефон работает некорректно, так что без неё). Сенсорное управление немного глючит. Картинки взяты из третей части, получилось вроде неплохо. Моря нет и скорее всего не будет (придётся переделывать кое-что чтобы рисовать плавную линию берега, да и вообще без него проще). Юнитов планирую сделать как во второй части - просто картинка без анимации движения и т.п.
1) Все эпохи из Civilization III реализовать точно не получится (терпения не хватит, да и размер приложения очень увеличится), так что придётся оставить только одну. Какую? (Античность, средневековье, 17-18 века, Вторая мировая) 2) Буду очень признателен если кто-то попробует написать ИИ. 3) Какие впечатления? Жду критику. UPD 15 мая: Эпоха - вторая мировая Переделана перемотка экрана. Добавлены дороги и картинки мотоциклистов. Управления юнитами всё ещё нет(( Добавлена вторая картинка и файл Civ0.3.0.rar |
Ответ: Civilization
Запостил бы попозже. Пока как-то мало готово.
Я за эпоху второй мировой. По ней мало ртс. |
Ответ: Civilization
Скорость передвижения джойстиком намного больше чем стилусом и это +.
Прри использовании стилуса для скроллинга иногда часть карты как то бликает черным. |
Ответ: Civilization
картинка приятная !! :)
Скорость передвижения сенсором оочень ммедленная !! Нада увеличить немного, или кинетику прикрутить если можно было б круто !! Ну и меню какоето прикрутить !! Было бы хорошо если б игра по красной кнопке отбоя не закрывалась а сворачивалась и оставалась запущеной что бы можно было например посмотреть время, написать смску и дальше играть !! А где юниты, игра ?? Я так понимаю сейчас только карта ?? |
Ответ: Civilization
Сейчас только карта... и потом, скорее всего, только карта.
Не хотелось бы демотивировать автора, но писать свою Civ - дело долгое. Это лишь на первый взгляд кажется что все просто, понятно как что с чем должно взаимодействовать, и все это удастся написать. Но на самом деле не все так просто. Цивизилация - игра большой технологической сложности. Даже если опустить тот факт что МП нативно не поддерживает динамического выделения памяти под новые переменные, количество проблем все равно остается изумительным. Это не только способы задания, хранения в памяти, и манипуляции над тайлами, не только вся математика экономики городов, и даже на ИИ вещи, на которые прийдется тратить сотни строк кода, не заканчиваются. Для сравнения, для проэкта C-Evo (это некогда был мой любимый клон цивилизации) ушло 9 месяцев на то чтобы выпустить первый, весьма сырой релиз игры. Возможно стоит тщательно подумать, хватит ли силы воли продолжать идти и не забить на проэкт в то время, когда в него будет вложен хотя бы месяц работы. Эм... хорошего дня. |
Ответ: Civilization
Так он же хочет все упростить сильно. Полный клон понятно делать глупо)
|
Ответ: Civilization
Пусть делает! Это бессценный опыт.
|
Ответ: Civilization
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скорее всего возьму вторую мировую, без экономики. И, как в пятой - на клетке будет стоять только один юнит, чтобы "стековых" войн не было. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot