Статические тела в PhysX
Здравствуйте!
Пытаюсь разобраться с PhysX, не могу создать статическое тело :( Нашел только свойство isDynamic() класса NxActor, а вот как создать тело статическим - хз. |
Ответ: Статические тела в PhysX
легко! создавай shape но не создавай body ;)
т.е. actorDesc.body ненужно задавать. |
Ответ: Статические тела в PhysX
Спасибо ;)
|
Ответ: Статические тела в PhysX
пожалуйста. я сам с етой проблемой довольно долго боролся. решение оказалось неожиданным.
|
Ответ: Статические тела в PhysX
Чтобы не плодить новых тем: нашел глюк в физиксе под блитц - если создать обратный магнит (чтобы отталкивал от себя) в центре динамического body при условии что рядом есть еще несколько физиксовых тел впритык (хотя бывает и просто если в центре, без других body поблизости) - блитц вылетает с ошибкой. Так, на всякий случай говорю, вдруг кто-нить тоже будет биться с этой проблемой как я. Решение - смещать центр магнита, а еще лучше вынести его за пределы body.
|
Ответ: Статические тела в PhysX
Такие вылеты у физикса наблюдаются при:
создании тел пересекающихся с уже созданными позиционировании тел пересекающихся с другими (реже, но бывает) и Блитц тут не при чем. Это чисто внутренний глюк физикса |
Ответ: Статические тела в PhysX
Деление на ноль может?
Ну типо расстояние от центра тела до магнита 0 - получается деление на ноль и шайтанама кищельбе Причём ноль хоть и дабл а получается точно т.к. координаты магнита есть копия координат тела. Просто предположение почему в физиксе такой баг. |
Ответ: Статические тела в PhysX
Цитата:
|
Ответ: Статические тела в PhysX
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot