Вложений: 1
Когда я занимался функцией генерации террейна (Тема: Веселые секреты, Автор: Diplomat), мне пришла в голову мысль - проверить на производительность следующие два флага:
256: Store texture in vram 512: Force the use of high color textures Вот какие у меня результаты: Цитата:
- использовать текстуры с флагом 256 только в редких исключениях т.к. этот режим работает быстрее и лучше только с функцией CopyRect между двумя текстурами и при рисовании кубической карты текстур в реальном времени. Так же он выключает режим фильтрации MipMap, этого же эффекта можно добиться не включая флаг 8(Mipmapped); - Флаг 512 по моему вообще не стоит использовать (в справке блица написано что его применение оправдано только при 16-ти разрядном разрядном разрешении экрана, только для 16-ти разрядных текстур совместно с флагом 2 (Alpha)). Вот тест который я собрал из примера Diplomat'a: |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot