Язык для написания Шейдеров
Начал писать D3x движок на С++ и сталкнулся стакой интересной чтукой как "шейдеры". Как оказалось для них даже язык свой есть, если нетрудно у кого есть инфа или FAQu по ним скиньте ссылочку.
и есчё оч нуно 2 вещи: 1.плагин на Макс 9 для .Х файлов 2.инфа по их обработки |
Ответ: Язык для написания Шейдеров
http://www.google.com/search?client=...utf-8&oe=utf-8
Сперва начнём с азов: Google.com - ссылка на этот сайт, должна быть везде. Он имеет все ответы на твои вопросы, но его нужно уметь спрашивать ;) |
Ответ: Язык для написания Шейдеров
Цитата:
|
Ответ: Язык для написания Шейдеров
Гугл по ссылке, на первой же странице выдал и статью с википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shader_Language
А там снизу ссылки: http://www.riemers.net/eng/Tutorials...rp/series3.php http://www.coniserver.net/wiki/index...hader_Tutorial http://www.neatware.com/lbstudio/web/hlsl.html Если гуугл.ру, то выдаст gamedev.ru статьи, там тоже полно инфы. Короче говоря, не ленись найти ответ сам. Качать ничего не нужно, статьи - это текст, их постят на страницах, как они есть. ;) |
Ответ: Язык для написания Шейдеров
кстати а плагин для *.х файлов идет в СДК, и пример загрузчика на с++ !! Есле нет то тож в гугл !! ;)
|
Ответ: Язык для написания Шейдеров
Цитата:
|
Ответ: Язык для написания Шейдеров
Цитата:
|
Ответ: Язык для написания Шейдеров
не знаешь английского - не берись писать движок.
|
Ответ: Язык для написания Шейдеров
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Язык для написания Шейдеров
Цитата:
Как же тоды стать норм программером ??? или тут типо все "офиггенные самоучки". Вроде норм вопрос задал. Чё трудно помоч ? или обязательно нуно рассасывать все недочёты новичка :( |
Ответ: Язык для написания Шейдеров
Stomick, с пребольшим к тебе уважением, и к любому новичку.
Тут в основном все самоучки. Но после уже около 6ти лет в этой области, я получил не мало знаний и опыта, наблюдая и помогая новичкам. Первое что тебе нужно - это умение учиться, самостоятельно. Независимые способности самообучения - это залог успеха. Что для этого нужно? Сперва найти источники ответов, и научиться их получать, к примеру поисковик - Google.com. Если ответ на английском, как и по сути в кодинге всё на английском, значит словарь в руки, и вперёд, плюс - подучишь английский. Далее, если есть конкретный вопрос о кодинге, на который поисковики не отвечают - мы с радостью поможем. Но опять снова, подумай о своих знаниях, как о том, что нужно наращивать, а не просто добиваться результата, двигаясь к цели. Не ответы на вопросы, тебе помогут стать программистом, а способности самообучения. Я ещё разок попробую за тебя всё сделать, но впредь, не буду кормить хлебом: 1. Google.ru - вбиваю в броузере: "directx шейдеры" 2. Первая же ссылка: "Шейдер — Википедия" 3. Внимательно читаю (ПО РУССКИ!!!!!) 4. В самом конце, когда всё прочёл нахожу строку: Цитата:
6. Попадаю на РУССКУЮ статью по HLSL! ЗЫ, на этом форуме, под каждым постом есть кнопочка "полезно", не стесняйся ей пользоваться ;) |
Ответ: Язык для написания Шейдеров
:) как пользоваться поисковиком я знаю.... я надеялся получить какойнибуть пример с описанием, иль парочку советов. А тут все сразу делай сам, иши сам.
"Оттого что ты мне тыкаешь на укозатель с названием города, я не смогу понять что в городе происходит"... Лан... спс что ответили хоть. :) как тему закрыть? |
Ответ: Язык для написания Шейдеров
В статье описаны функции, и методы работы, для более детальной документации HLSL языка, можно почитать в msdn по DirectX.
Не нужно закрывать тему, у тебя возникнут ещё вопросы, смело их задавай ;) |
Ответ: Язык для написания Шейдеров
Цитата:
|
Ответ: Язык для написания Шейдеров
По шейдерам нет "уроков" в стандартном понимании этого слова. Есть документация. Есть пару статей. Есть готовые шейдеры, как примеры. Все это потому что действительно "пользоваться шейдерами" может только человек с хорошей мат. базой, и с хорошим знанием устройства 3д аппарата, с большим опытом программирования. А таким людям "туториалы" не нужны. Вполне хватает документации.
PS хотя все таки 1 тутор есть, но по cgfx. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:31. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot