La Nuit Tombe (изометрический движок)
Вложений: 1
собираюсь сделать изометрическую игру (экшн-рпг), хочу узнать у вас как себя ведет мой двиг. то что я выкладываю - техно-демка движка (играть тут особо не во что, а сама игра вообще не про то будет). что у нас тут есть:
изометрия, большая карта, генерация ладшафта, непроходимые объекты (деревья, столбики), анимация героя, стрельба, летающие духи (типо провников, они облетают столбы и деревья, они нас не трогают, их можно убивать), ориентировался как всегда на 240х320, но т.к. интерфейса нет вообще - смотрите на любых пишите если найдете баги, указывайте свой фпс, работает ли вибрация (при выстрелах) и просто что думаете скрины: скачать: |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Вложений: 1
Наступает на траву, которая должна его загораживать
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
трава у меня просто на тайле нарисована, а не объектом сделана))
в самой игре конечно сделаю лучше :) ___________________________________ кстати, что у тебя за комп?? мои скрины тоже с кЕмуля... |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Работает нормально, только вот уж очень неестественно двигается персонаж. На KEmulator 120-140 FPS, на K660 - стабильно 30.
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Работает нормально и смотриться симпатично :) FPS 30.
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Размер перса слишком большой для такого экрана.
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Круто! Работает хорошо, FPS 15.
Только спрайт стреляющего человека, мне не очень понравился, т.к. гильзы сразу кучей валятся, и не остаются на земле. |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
в самой игре стрельбы не будет, так что все равно))
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
abcdef, эта диабла не изометрия, а топ-даун.
да и вообще это жуть какая-то... ничего кроме заставки нет(( хотя вроде отрисовка идет правильно, так что вполне возможно что двиг неплох)) |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Siemens S75, полёт нормальный, но не совсем, 9 FPS, я так понимаю потому что видно только левою верхнею часть экрана. Можно сделать с подстраиваемым разрешением? И перса, да, надо поменьше сделать, а то он как кол в чистом поле выше всех.
P.S. Почему солдат немец? >>:( Или это будет история о том что произошло в аду с одним нацистом? |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
да, 9 фпс маловато... после проверки фпс (первые пара секунд) я ставлю фпс всем на 16. менее 16 - значит тормозит((
сама игра вообще не про то будет, да и надеюсь хоть на этот раз не поленюсь сделать еще под 2 экрана (176х208 и 320х480) фашиста поставил, т.к. это была единственная приличная модель солдата у меня. кстати приглядись как он держит автомат, он вообще крутой :-D |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
такой вопрос:
как вы считаете, лучше прописать всего по максимуму в алгоритм поведения врагов (чтобы не тупили когда мы встаем между деревьями), оставить все как есть (все равно когда их много не заметно что парочка долбится в стену) или же повесить на рандом (и смотрится прикольно када толпа ведет себя по разному и дерево обойдет со второй или третей попытки) |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Цитата:
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
а смысл? почти пустая демка двига, без нормального окружения, почти без АИ, со всего 2мя спрайтами и то лагает...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot