Мягкие тени Soft Shadows
Кто-нибудь может подсказать поддерживает ли OpenGL 2.0 ES на Android мягкие тени или нет? Если нет, то можно ли их как-то реализовать? Или где-то нужно включать поддержку OpenGL 3.0?
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Цитата:
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
На сколько я понял Мягкие тени поддерживаются начиная с OpenGL ES 3.0, в свою очередь OpenGL ES 3.0 поддерживается в Android версии 4.3 и выше. Устройства с OpenGL ES 3.0 у меня нет поэтому проверить работоспособность мягких теней на android пока не могу.
Интересно, есть ли готовый Unity пример данной PCF фильтрации приведенной в статьях выше? Хочется проверить производительность, может овчинка выделки не стоит. |
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Цитата:
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Цитата:
Вот здесь наиболее разжевано как мне кажется. http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=209046 Там нужно ...\Unity5\Editor\Data\CGIncludes\UnityShadowLibra ry.cginc" редактировать. |
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Цитата:
Я не могу найти статистики по ES3.0, но там вроде чуть больше 30%. |
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Цитата:
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Цитата:
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Вложений: 1
Цитата:
P.S. Раз уж ES 3.0 не слишком распространен конечно есть резон повозиться с PCF тенями, но с другой стороны чем возиться с костылями, проще дождаться широкого распространения ES 3.0. Склоняюсь к последнему. Вот что получилось, как-то скромно. Если источник Target тогда PCF не работает. *.cginc брал отсюда https://yadi.sk/d/SSGcKbUbnaUJ9 |
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Короче есть мягкие тени на android но только в режиме render path deffered. Ресурсы есть хорошо. Требуется shader model 3.0.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot