mesh и submesh
С позиционированием приборной панели(mesh) разобрались.
А что на счет самих приборов? Ф-ций перемещения для SubMesh что-то не нашел. Как их лучше анимировать? Капать в сторону VertexTrack и прописывать вручную? Или сделать анимацию в самом mesh, тогда какой редактор подойдет? Кто что думает по этому поводу? Спасибо за ответы ) |
Ответ: mesh и submesh
Easy Ogre Exporter, в максе анимировать можно, и назначать анимации, читай на форуме как http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-...+Ogre+Exporter
А я бы на твоем месте сделалбы общий нод в котором хранил бы отдельные приборы... помоему все так делают |
Ответ: mesh и submesh
кот все сказал.
делай дочерними нодами. |
Ответ: mesh и submesh
т.е всякие стрелочки, галетники распределить по своим mesh файлам, а потом перемещать SceneNode? Я правильно понял?
|
Ответ: mesh и submesh
да..
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot