WarDrive v3.0
Вложений: 1
WarDrive v3.0 Жанр:First Person Indirect Reverse Tower Defence :crazy:Сюжет: -будет описан позже-Игровой процесс: После подключения WarDrive к квантовому компьютеру происходит визуализация вычислительной ячейки как сетки - поля боя.Гейм-Фокус: P.S. Аттач #1 - Флаер, поднимающий игрока над полем боя. Да, ноги слямзил с рекогнайзера из Трона. Мне не стыдно, мне нравится. В общем большая часть всего будет состоять из прозрачных блоков и светящихся линий. |
Ответ: WarDrive v3.0
Вложений: 1
Немного про эволюцию вирусов:
Существует несколько направлений развития вируса - генов. Урон, защита, всё такое... Существует днк - это в общем совокупность генов. Каждый ген = параметр. Сумма генов - константа. Среда, в которой находится вирус, оказывает влияние на его днк. Получили сильный удар? Подтянули ген защиты, попутно "уронив" все остальные параметры. В результате, накопив некоторое количество опыта, вирус становится спавнером новых вирусов. Порождённые этим спавнером вирусы наследуют от предка его днк, и опять среда вносит свои коррективы. Что в остатке? Изначально "среднестатистический" штамп постепенно морфирует в наиболее адаптированный к взлому конкретно этой системы. Но! Мы в этом не участвуем :) наша задача - удерживать популяцию в целом живой, не управляя ей напрямую. С остальным вирус разберётся самостоятельно :4to: И небольшой апдейт. Самая базовая форма вируса, Коробкер v2.0. Слева - в состоянии готовности, справа - ожидание. Странная проволочная штука вместо головы - это пушка) Делает "пшшш-пшшшш". |
Ответ: WarDrive v3.0
Вложений: 2
Ну вот я и приступил к самому сочному - Вычислительной Сети:
Плоская сетка под всем этим безобразием будет убрана (наверное), площадки будут подняты в (н)ебеса, а о производительности позаботится батчинг) Может сделаю ещё это всё чуть менее ярким, надо поглядеть. Сделал... чуточку. + новая пушка у Коробкера. |
Ответ: WarDrive v3.0
Вложений: 1
Сегодня почти ничего не сделал - разве что...
Загрузку уровня из хейтмапы; Взрывные волны с регулировкой кривыми фронтов поднятия/спуска грунта и спада мощности с расстоянием; Изменил тумбы; Выкинул нафиг стандартный шагатор и написал свой с нуля :-D Собственно, тумбочки выглядят теперь так (см. аттач). Завтра, пожалуй, займусь основным проектом, нужно успеть в маленький дедлайн сделать большое дело :) Немного о структуре карт: Как уже известно, Вычислительный Кластер состоит из нескольких ячеек - тумб) |
Ответ: WarDrive v3.0
Эпично.
Я бы попробовал поменять clsColor в рамках эксперимента: по сути никто не обязывает обозначать Логическую Пустоту именно чёрным. |
Ответ: WarDrive v3.0
Цитата:
2. Надоели синие скайбоксы :D 3. Красноватая масса будет насиловать глаз в сочетании с гаммой объектов - теплый оранжевый и прохладный голубой; фиолетовый и зелёный - цвета защитных систем. |
Ответ: WarDrive v3.0
Сейчас имхо, актуальнее 50,50,50 (зы, заметьте как мои наработки, всегда отличались стилем, основным правилом это было использовани именно этого цвета в виде фонового).
Плюс для ярких цветов актуальнее банальных "red", "green", "blue", вот эти: 255,128,0 (оранжевый), 128,255,128 (зелёный), 0,128,255 (голубой). Как яркие цвета - у тебя уже приятно. |
Ответ: WarDrive v3.0
Вложений: 1
Цитата:
Текущее состояние - см. аттач. Немного про системы защиты: Любой вычислительный кластер, в который мы вторгаемся, обладает системами защиты. Они могут быть построены как на основе осторожного поведения, так и достаточно агрессивного.А пока я похоже слишком отвлёкся на этот проект, надо запиливать демку основного ;) |
Ответ: WarDrive v3.0
Цитата:
|
Ответ: WarDrive v3.0
Цитата:
|
Ответ: WarDrive v3.0
Ну у меня обычный монитор, с TFT-матрицей, и мне при 50х50х50 светло. Можно конечно в опциях запилить яркость фона, это не проблема) как кому нравится - так пусть и настроит...
Upd. А светло мне, потому что glow привёл заданные камерой 15х15х15 бэкграунда к 33х33х33) Что случилось с 50,50,50 - выяснять не хочется. |
Ответ: WarDrive v3.0
Цитата:
|
Ответ: WarDrive v3.0
Вложений: 1
Вести с полей:
Ближайшие цели: Что-то даже и не знаю - то ли вирусами и туррелями займусь, то ли сдвиганием тумб... Но скорее всего прямо сейчас подвешу визуальный объект флаера на физическом джоинте, чтоб болтался немного... |
WarDrive v0.2 [tech build]
WarDrive v0.2 [tech build] После такого плотного контакта с вершинами меша я решился на самый ответственный шаг - запиливание cut/paste функционала. И я его таки осилил!Ради собственной потехи выставляю техно-билд. На лого в лоадере внимания не обращаем, на лишние кнопки там же тоже, как и на иконку))) Возможности:
Можно ещё на три модификации вирёвой пушки полюбоваться... Карта в билде средних размеров - 7х15; Интересуют впечатления от возмущений на ландшафте от взрывов, от визуальной палитры, от управления персонажем... По сути у меня запилен уже костяк для всего функционала ландшафта - разве что сглаживания и "шахматизирования" нету... Я их думаю сделать как спец удары: чтобы их заюзать, нужно, чтобы вирусня тебе притащила N трофейных блоков кода) Если тормозит - конфиг в студию, хотя даже на моём монстре-из-мезозоя проседает только если много-много взрывных волн напустить... Скачать (~5.0 Mb) P.S. А вот дальше будет почти чистый ИИ. Ну, ещё немного визуальных финтифлюшек, но они не в счёт. |
Ответ: WarDrive v3.0
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot