forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   2d бродилки (xna ) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14734)

Dream 15.05.2011 10:41

2d бродилки (xna )
 
Решил и я в рамках эвента сделать какую нибудь игру. Взял xna так как другим 2д движком я вобщмто не владею(бмакс не в счет).

Решил делать бродилку с видом с верХу с элементами рпг(куда уж без них)

Практически всё время потратил на генератор ландшафта, который бы плясал от заданного рандома, и на перемещение камеры над всем этим. Добавил готовый клас поиска по А* . сегодня ближе к вечеру продолжу трудиться дальше.

IGR 15.05.2011 13:19

Ответ: 2d бродилки (xna )
 
скриншот !!11!!11

Кста, почему проект на хна (с# я так понимаю) в проектах на юнити ??

Dream 15.05.2011 15:10

Ответ: 2d бродилки (xna )
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 188549)
скриншот !!11!!11

Показывать особо нечего разве что вот пример генерируемого ланшафта. сейчас проблема правда в том что ландшафт как бы направлен диагонально, но то мелочи, потом исправлю.

Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 188549)
Кста, почему проект на хна (с# я так понимаю) в проектах на юнити ??

Раздела для проектов на C#+XNA нету

Dream 16.05.2011 04:53

Ответ: 2d бродилки (xna )
 
Ну, в общем, в два дня я не уложился. Эта генирация ланшафта не даёт мне спокойно спать) добавил сейчас монстров(правда они просто бегают за ГГ), контроллер Игровых обьектов, с разбивкой на сектора, чтобы не апдейтить обьекты на огромной карте. менеджер сегментов карты - опять же что бы не отрисовывать и не апдейтить тайлы и сектора которые ну никак не попадают в игровой экран. Прикрутил таки поиск пути по А* как для ГГ так и для монстров. На очереди менеджер квестов и собственно нпц.

Dream 29.05.2011 06:50

Ответ: 2d бродилки (xna )
 
Решил я переделать её на 3д - C#+ Xors. не вдохновила меня идея "2д-с видом сверху" както. Ксорс потому что не хочу тратть время которого и так мало ещё и на изучение нового непонятногого движка. Главное ведь получить удовлетворение:)
Заменил генератор из того который был на Шум перлина, сделал основу квестовой системы. теперь можно пройти квест, если забиндить получения итемов на кнопки xD. написал основу игрового движка поверх ксорса(ну там обьекты типа мешей и картинок в отдельный класс с нужными пропертями- отвык я уже от блицевской структуры)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot