Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Игра всё-таки моя делается под форточки, так что как говорится, проблемы линуксеров, это проблемы линуксеров ) На самом деле там лагать то нечему, у тебя на экране плейн, куб, и несколько квадов. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
и дефолтные шейдеры текстур, всё, нет ничего больше. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Такого уровня оптимизации игр, какой был 10 лет назад, давно не делают, это тренд. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
CPU: Topology: Dual Core model: Intel Core i3-3220 Graphics: Intel Xeon E3-1200 v2/3rd Memory: 8 Gb SSD: 120Gb Если честно, я не помню сколько ему лет. Долгое время он лежал как музейный экспонать, и внезапно пригодился. Да, калькулятор, но чтобы пустая сцена на юнити тормозила это какое-то дно. Я на этом компе, например, делаю 3д проект на годо (и там больше логики и контента чем у Криса) и ничего не тормозит. Насчет какие новые игры тянет я не в курсе. Не играю ни во что новое уже давно |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Чего-то в твоём 3D проекте нет, что есть в моём, с чем не справляется твой эмулятор. Так-как там толком нифига не происходит, висят таймеры, которые загружают и удаляют ассеты с периодичностью определённой не постоянно, то могу предположить, что эмулятор не справляется с шейдерами порталов. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
А эмулятора у меня нет, Вайн - не эмулятор. Я единственный у кого тормозит, скорее потому что у меня самый слабый комп из всех. Линукс тут не причем, это доказывают другие игры. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Тормозит из-за GetComponent и CreateMesh в цикле.
Все GetComponent следует делать 1 раз и складывать в "кеш" переменную, с которой потом и работать. Избавиться от CreateMesh в цикле, предварительно заготовив нужную модель и осуществлять только модификации (без перестройки сетки). Тут придётся как-то схитрить. Но всё это premature оптимизации и всерьёз этим заниматься нужно только, когда будет что-то более-менее играбельное. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Цитата:
Софт позволяющий запускать игры с плейстейшина - эмулятор. Вайн позволяет на линуксе запускать виндозные приложения - не эмулятор? Цитата:
в опенворлде их нет, а тормозит у него всё, и опенворлд и сцена боя. Заранее там ничего не может быть, проходимость сетки динамически изменяется, и генератор сетки хождения монстра создаёт эту сетку по ситуации, ситуация будет меняться каждый ход. Сетка сцены боя неизменна после загрузки, меняется только визуализирующая ходьбу монстра сетка, но та создаётся только при клике по монстру, не вызывает просадки фпс, это действие по клику а не постоянное. Линуксный эмулятор просто не может переварить UNITY. Я очень много времени уделил оптимизации проекта, чтобы по максимуму убрать тормозящие факторы, даже проводил стресстесты у различных людей. Всё в ДАННЫЙ момент работает идеально, так что давайте закроем тему эмуляторов, меня линукс аудитория не интересует, если проект и переедет ещё куда, так это на андройд максимум. Ну и, я думаю правильно указывать минимальные системные требования, которыми конечно же является компьютер разработчика. Итак, минимальные системные требования игры: Windows 7-8-10 Четырёхядерный процессор не ниже Intel CoeaQuad Q8200 2.33 GHZ SSD диск любой 8GB ОЗУ DDR2 и выше. Видеокарта GeForce 1660 SUPER -------------------------------------------------------------------------------- Это довольно слабенькие характеристики компа, а к релизу игры такой комп найти можно будет только в музее. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Ты же открыл Вики, там написано: "Название W.I.N.E. является рекурсивным акронимом и расшифровывается «Wine Is Not an Emulator» — «W.I.N.E. — это не эмулятор»." Цитата:
Ну удачи тебе (придется играть в гта5:( ) |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Win7 x64 SP1 FX6100 GTX1050
Полёт нормальный. Хотел проверить по быстрому на линуксе, не вышло. Менеджер приложений сказал archive.ubuntu.com не отвечает. Протон в стиме тоже не захотел. Хз как всё это настраивать.
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Цитата:
чтобы запускать приложухи для другой ОС, и это уже как-бы должно намекать, что многое будет работать через жопу. Цитата:
Эта игра разрабатывается под Windows 7-9-10. Не под линукс, не под андройд, не под айос, не под консоли, не для фотоаппаратов, калькуляторов, и не для микроволновых печей. Windows онли. Я не Epic Games, я один человек, который выбрал одну платформу, и занимаюсь кодингом по выходным (иногда). Прошу отнестись с пониманием. Цитата:
Это как раз на очереди на реализацию. 2. Закончить бой нельзя, ещё не реализовано, только выход из игры. 3. Масштабировать нужно колесом мыши, масштаб на стрелки я сделал для себя, так-как у меня сломано колесо мыши. Просто на этих кнопках висит ещё один код, который я оставил себе как шпаргалку, он то и останавливает куб. Судя по отзыву у тебя всё работает как надо, спасибо, очередной раз доказано что всё норм. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Правой кнопкой мыши по приложению и должен появиться пункт "открыть с помощью wine" Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Стоит добавить, что игры на Unity3D у меня всегда отлично работали под вайном.
Даже такое ощущение, что только они и могут нормально в нём работать. Цитата:
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
но в моём случае эти функции запускаются только при определённых обстоятельствах на один такт так сказать. Как может неиспользуемая функция в апдейте влиять на фпс, тем более на фпс другой сцены, которая не связана с данным скриптом? В опенворлде я вызываю ассет, никакой генерации мешей. Какой фпс на линуксе у тебя выдаёт моё последнее демо? |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot