forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Постмор (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=160)
-   -   I.D.S. MONSTERS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20763)

Crystal 10.10.2021 01:05

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Снова нуждаюсь в тестах.

Обнова:

1. Изменена система генерации и прокачки монстров, теперь характеристики дезбринга собираются автоматически (раньше это была группа свитчей), код уменьшился аж на 5000 строк.
2. Теперь предметы из почтового ящика помимо поиска свободной ячейки в инвентаре игрока в первую очередь пытаются настакаться в предыдущие занятые ячейки.
3. В игру введён монстр ОДНОНОГ.
4. Добавлен скилл "Обычный пинок".
5. Добавлен скилл "Удушающий приём", который обладает слабой атакой, но основной эффект - сжигает ярость противника (стамину) на 300 очков (из 1000 максимальных). Специально для этого скилла я создал новый звук.
6. Урон по противнику больше не добавляет ему ярости.
7. Уменьшено количество получаемой ярости при получении хода, но количество получаемой ярости продолжает зависеть от количества НР дезбринга, при 10% НР самый большой прирост ярости за ход.
8. Теперь все монстры начинают бой с 1000 ярости, вместо 0 в предыдущих билдах.

https://disk.yandex.ru/d/ihEcL0izTR9KcA

Баги могут быть где угодно, билд мало тестирован.


Crystal 13.10.2021 01:17

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
1. Увеличил размер журнала заданий и шрифт в нём.
2. Добавил монстрам новый параметр "Скрытность", и заменил шейдеры
текстур всех монстров на тот, где можно крутить альфаканал.
3. В игру введён новый скилл "Затаиться", который можно получить
Одноногом на 5 уровне. Скилл делает монстра невидимым на несколько
ходов, и имеет самый большой кулдаун из всего набора скиллов. Полезен
для того, чтобы подкрасться к дальнобойному монстру без повреждений,
либо уйти из под удара, либо просто отсидеться в невидимости, чтобы
накопить ярости на нужный скилл.
Одноног получился очень тактичным, его самый простой удар "Обычный
пинок" лупит дальше, чем "Обычный удар" у других монстров, при этом
скиллом "Удушающий приём" можно выжигать ярость противника, да ещё
и хитрить в невидимости. Использование любого другого скилла в
невидимости выводит монстра из неё немедленно. Скилл "Затаиться"
используется так же и противниками, пойди пойми куда шагнул монстр )
Единственный способ спалить невидимого противника, это попытаться
недалеко от него вызвать поле перемещения, в клетку с монстром ходить
будет нельзя, однако атаковать невидимого монстра всё равно не
получится, разве что массухой атакуя другого врага или используя
френдли файер, в таком случае можно зацепить невидимку, но ранение в
отличии от других игр из невидимости этого монстра не выведет.


Crystal 15.10.2021 21:57

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Написан первый саундтрек для игры. Автор - Павел Пичугин.


Crystal 17.10.2021 00:15

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Обновление.
Билд: https://disk.yandex.ru/d/DBm5RQGyD_PaQw

Добавлен новый игровой режим "Быстрый Бой",
который является самым обыкновенным файтингом,
как Мортал Комбат, только пошаговый :) Подробнее в видео:


Crystal 18.10.2021 16:57

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Обновлённый арт дезбринга под названием "Бочка".

Старый арт:



Новый:


Crystal 20.10.2021 18:54

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Новый саундтрек для игры от Павла Пичугина:


Crystal 28.10.2021 22:29

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 

Crystal 08.11.2021 20:21

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
1. В данный момент разработан третий тип боёв "бои насмерть", в которых NPC принимает участие непосредственно как боевая единица, которая может призывать дезбрингов.
2. В игру введено технически понятие оружия (раньше вместо оружия персонаж бил скиллом дезбринга), оружие делится на два класса: 1. Антидезбринг оружие, 2. Обычное оружие. (с этим думаю всё понятно). А так же у оружия теперь есть кулдауны.
3. Переделан боевой интерфейс игрока.
4. Разработан ИИ этих NPC, он получился довольно сложным и более продвинутым относительно ИИ монстров. NPC сканирует поле боя, находит ближайших противников, проверяет (с учётом кулдаунов собственного оружия) монстров на возможность удара по ним нужным классом оружия, NPC выбирает целью ближайшего противника, которого возможно ударить доступным подходящим оружием, если несколько доступных к удару противников находятся на одинаковом от NPC расстоянии, то он выбирает случайную цель из этих противников. Далее NPC призывает дезбринга, а после атакует выбранного противника если он находится в радиусе удара оружием, в том случае если противника не достать NPC движется в его сторону по случайной непредсказуемой траектории (выбирая траекторию из самых ближних маршрутов), и после если может атаковать противника - атакует, если нет то завершает ход.
5. Заменил все анимации людей, добавил две новые, наконец-то разобрался с аватарами и теперь у меня все анимации общие для всех гуманойдов.
6. Добавил модели рейдеров обоих полов.

В данный момент веду допил всего этого, новый билд пока выпускать рано.

Подъехал новый концепт арт робота-дезбринга "ПЕНЕТРАТОР",
это дальнейшая форма развития "БОЧКИ".

Старый арт:



Новый арт:


Crystal 11.11.2021 01:28

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Так, а вот и демонстрация ИИ NPC в бою насмерть с рейдером.
Сценарий такой - у игрока и рейдера есть с собой по одному дезбрингу, но у них нет оружия, в наличии для атаки только руки и ноги. Человеческие конечности не являются анти-дезбринг оружием, по этому NPC даже не пытается бить дезбринга принадлежащего игроку, а вот игроком я продемонстрировал, что удар обычной атакой по дезбрингу не проходит (урон 0).

В этом билде можно также наблюдать некоторые изменения боевого интерфейса, а также не наблюдать код управления юнитами, который был переделан с целью избавиться от части говнокода, и уменьшить количество кликов игроком в своём ходу (это главная жалоба тестеров ведь была, работы по уменьшению количеству кликов ранее уже проводились, сейчас это дело отточено до максимума, быстрее ход уже не будет).

Продолжаю далее допиливать боёвку напильником, держу в курсе.


Crystal 01.12.2021 11:53

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
20 дней как я взял некий отпуск от этого проекта (ну устал реально),
и занимаюсь разработкой картонной ККИ. Тем не менее, пока я отдыхаю
от Дезбрингов, художница продолжает их рисовать.

Готов новый арт самого необычного монстра вселенной, так-как он может управлять временем,
и в бою отматывать время на несколько ходов назад. Одному Аллаху известно, как я буду это
реализовывать, но несомненно реализую.

Старый арт:



Новый Арт:


Crystal 11.12.2021 19:30

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
трек новый

Crystal 12.01.2022 13:15

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 

Crystal 12.01.2022 22:18

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 

Crystal 12.01.2022 23:01

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Эффекты на камнях врубил:


Crystal 16.01.2022 03:53

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 









Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot