Качание оружия при ходьбе
Дело было вечером. Делать было нечего. :) Начал дописывать грулю и задался сим вопросом. Моё решение:
Код:
Graphics3D 800, 600, 32, 2 P.S. Жать на пробел. :) |
Ответ: Качание оружия при ходьбе
плохо - не зависит от времени.
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
Бесполезно - смотри хл2(2004).
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
Цитата:
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
я использовал анимацию.Очень просто и эффективно.
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
Не совсем -> когда идешь и перезаряжяешься оружие должно качаться тоже(как в COD MW 1-2 и др. играх). Так что надо через код/функцию.
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
Цитата:
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
Цитата:
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
кстати вспомнил что есть же animation blender для блица от МэдМедика. |
Ответ: Качание оружия при ходьбе
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
Ну так а что ж нельзя ЕкстрактАнимСеквенсы вешать на разные кости?
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
вообще проще сделать покачивание камеры при хотьбе. а оружия не трогать. так не будет проблем с проигрывание анимации всякйдля оружия
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
Цитата:
Пусть лучше оружие качает |
Ответ: Качание оружия при ходьбе
человек-рельса какойто получится, если камеране покачивается, хоть чуть чуть.
ну а код - самый простой - Привязываем ка меру к модели игрока(если от первого лица - создаём сферу и к ней привязываем камеру.) и качаем её по синусоидным Цитата:
|
Ответ: Качание оружия при ходьбе
Dream,так тоже можно но для лучшего результата лучше использовать и то и то.
Качание оружия + качание камеры + регуляция покачивания(покачивание*скорость). ЗЫ я в принципе так и делал :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot