Реализация через Box2D притяжения тел
Здравствуйте,
Кто нибудь работал с физ. движком Box2D? Я обнаружил что гравитация указывается здесь вектором а не точкой и силой как хотелось бы. Кто нибудь знает как используя этот движок реализовать притяжение тел в невесомости? Думается мне, что нужно работать с Математическим модулем и в ручную составлять алгоритм. Однако пока не могу найти на него спецификацию. |
Ответ: Реализация через Box2D притяжения тел
Попробуй установить нулевые координаты
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot