Вопросы про Xors3D
Несколько вопросов: хорошо ли Xors дружит с .ms3d возможно ли искать в нем чилды?, будет ли физика мягких тел? и в Xors3D я как понял автоматический LOD?
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Не дружит. Формат не игровой.
Нету LoD'а, это не совсем "игровой" движок, а скорее Framework, который позволяет реализовать любого жанра игру, поэтому LoD, скорее узко заточенная фича, которая в 90% случаев не будет юзаться. В текущий момент мягких тел нету, но Squid может что-то и варганит там уже для ближайших ревизий. |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Придется LoD руками мутить, хотя на блитзе это мне кажется не так уж сложно)))
UPD: А если в максе экспортить в .3ds потом в MS импортить .3ds затем экспортить в .b3d то можно будет искать чилды? или все обьекты соберутся в один? |
Ответ: Вопросы про Xors3D
ну, у 3дс как мне известно чилдов нету, хотя возможно я ошибаюсь.
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Есть FBX, ты можешь из Макса в него гонять, чайлды там вроди как есть.
Насчёт перегонки из макса в MS, если после импорта в MS есть чайлды, то при экспорте в B3D должны быть. Но лучше всего использовать B3D Pipeline в самом Максе. |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Я лучше займусь нормальным собственным форматом и конвертером в него из FBX и Collada, чем 3DS.
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
А FBX держит текстры и аним?
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Он даже кофе варить умеет.
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Да. Но я сейчас не физикой занят. Поэтому не скоро.
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Чтобы не плодить тем, спрошу тут.
1. Пардон, но лёгкий сёрфинг не дал ответа на вопрос Код:
#include <xors3d.h> *Любопытная статья на эту тему: Абсолютный Минимум, который Каждый Разработчик Программного Обеспечения Обязательно Должен Знать о Unicode и Наборах Символов 2. На ноутбуке (ATI Mobility Radeon X2300, Intel Pentium Dual CPU 1.60GHz) ксорс работает хорошо. Но только до момента вызова функции загрузки ландшафта - на этом программа виснет. Если что, стандартный сэмпл с ландшафтом подойдёт в качестве теста - надо бы погонять на подобных конфигурациях. апд. Нашёл в Response types очепятку. Мелочь, а не приятно. "SPHERETOSHPHERE", вместо логичного "SPHERETOSPHERE". И ещё ящитаю, что #define'ы лучше делать через нижнее подчёркивание для лучшей читабельности. Но это уже дело вкуса. |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Тоже самое. Просто загрузил модели-норм. Затем загрузил терраин, все виснет.
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot