forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Irrlicht -> Загрузка *.Х меша (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3662)

DarkKnight 17.06.2007 12:35

Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
 
Доброго времени суток!помогите плз загрузить *.Х - модель правильно.Щас гружу так:

Код:

scene::IAnimatedMesh * mesh =  smgr->getMesh("media/track/map.x");
а если изменить на спец. загрузку:

Код:

scene::IAnimatedMeshX * mesh =  smgr->getMesh("media/track/map.x");
пишет:

Цитата:

error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'irr::scene::IAnimatedMesh *' to 'irr::scene::IAnimatedMeshX *'
Cast from base to derived requires dynamic_cast or static_cast
Скажите плз что я делаю не так.

З.Ы. у меня вс2005.

jimon 17.06.2007 14:58

Re: Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
 
а тебе ето зачем вообще ?

должно работать так :
scene::IAnimatedMeshX * mesh = (scene::IAnimatedMeshX*)smgr->getMesh("media/track/map.x");
но необходимости в етом не вижу вообще

DarkKnight 17.06.2007 19:31

Re: Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
 
просто хотел "как нужно",тип есть же спецальная функция для загрузки *.Х...

у меня еще один нубовский вопрос:
как сделать сферу в ирре.не Node,а 'мешь'?

jimon 17.06.2007 20:40

Re: Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
 
а никак, свою грузи :)

DarkKnight 17.06.2007 22:15

Re: Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
 
спс=)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot