Как из .b3d извлечь элемент
Здравствуйте, у меня такой вопрос: допустим я создал в максе сцену в которой несколько элементов: object1,object2,object3...
Все это дело я пепелином экспортнул в *.b3d Потом в блице я загрузил эту модель и мне понадобились координаты object1? как их извлечь? Надеюсь вопрос понятен, потому как формулировка у меня хромает :@ . Заранее спасибо :rolleyes: . |
Ответ: Как из .b3d извлечь элемент
obj=FindChild("object1")
x=entityx(obj, 1) y=entityy(obj, 1) z=entityz(obj, 1) |
Ответ: Как из .b3d извлечь элемент
Спасибо огромное
|
Ответ: Как из .b3d извлечь элемент
Поспешил, не помогло, при попытке вывода на экран координат пишет "entity does not exist" еще я пробовал findsurface, он пишет что в моем меше нет такого браша, пробовал и 3ds, тоже самое, я в недоумении :wild:
|
Ответ: Как из .b3d извлечь элемент
Возможно, распространённая ошибка:
Имя в FindChild'е РеГиСтРоЗаВиСиМоЕ |
Ответ: Как из .b3d извлечь элемент
Да нет, я в максе написал trig1 и в блице также, маленькими :)
|
Ответ: Как из .b3d извлечь элемент
Модель грузил LoadAnimMesh'ом или просто LoadMesh?
|
Ответ: Как из .b3d извлечь элемент
loadmesh
|
Ответ: Как из .b3d извлечь элемент
Ура,загрузил loadanimmesho'м и заработало ток терь другая проблема, у мну в newtone с этого mesha level билдицо, а терь перестал, я попробую забилдить удалить и загрузить animmesho'm
|
Ответ: Как из .b3d извлечь элемент
LoadMesh грузит объект как единое целое (отсюда никаких объектов типа trig1 уже не извлечёшь
LoadAnimMesh грузит всё не спаивая в один объект, поэтому все чилды извлекаются. |
Понятно, спс;)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot