SiSCoM
В конкурсе скорее всего участвовать не буду (т.к. умею писать только под j2me), но игру написать все-таки попробую. После непродолжительного мозгового штурма придумал, как добавить еще больше "непрерывного движения" в скролл-шутер.
Начинаю писать с нуля. Сегодня, пока был в универе, сделал загрузку и отображение карты. P.S. Давно я ничего не писал... Попробую хотя бы это довести до релиза. |
Ответ: SiSCoM
Итоги первого дня: есть загрузка и отображение карты, космический корабль (который почему-то похож на самолет... ну да ладно, адекватная графика будет потом), и при загрузке - логотип джема.
|
Ответ: SiSCoM
самое главное логотип - графика не критична! :-) сам бы уже начал делать какие-либо потуги в этом направлении, но к сожалению далеко от дома, так что может не успею...
|
Ответ: SiSCoM
Результаты 3го дня: теперь фон черный, корабль летает. Ракеты пока только как декорация.
И еще появилась одна идея... Вот только хз как ее связать с темой джема. Завтра буду думать. |
Ответ: SiSCoM
Добавил звезды, ракеты, изменил графику (уменьшенные до 20*20 фотографии... Вот думаю, мб увеличить размер тайла хотя бы до 30px?)
|
Ответ: SiSCoM
Немного пофиксил ракеты, сделал обработку столкновений корабля с астероидами (пока астероид просто уничтожается). Добавил планеты (пока только 1шт), и гравитацию - можно выйти на орбиту вокруг планеты, что, как оказалось, не так то и просто.
|
Ответ: SiSCoM
Сегодня понял, что все что я делал до этого - скучная и неинтересная фигня. Поэтому (или потому что) придумал новую идею геймплея. Смысл игры будет заключаться в том, чтобы оставаться на орбите планеты, уворачиваясь и отстреливаясь от астероидов.
Итого, сегодня: улучшил гравитацию, "немного" увеличиил планету, выпилил 90% кода, написанного в первые 2 дня. И почему-то мне кажется, что получившееся будет неиграбельно на маленьком экране и будет тормозить и жрать много памяти в телефоне (на оптимизацию нет времени). Поэтому будем считать проект десктопным. |
Ответ: SiSCoM
Эпично выглядит планета.
|
Ответ: SiSCoM
Долго пытался посильнее ужать эту планету в png. А то пихать в j2me-игру 3 спрайта по 500 байт и 1 спрайт в 500кб - как-то слишком.
|
Ответ: SiSCoM
Может можно было сгенерить как-либо?
|
Ответ: SiSCoM
То есть? Что-то вроде процедурного текстурирования? Случайно генерировать океаны, материки и облака? В принципе, реально... Но лень.
|
Ответ: SiSCoM
Сегодня писал мало, но много воевал с багами мидлетпаскаля. Вот некоторые из обнаруженных сегодня:
|
Ответ: SiSCoM
Вложений: 1
Хоть и не релиз и не на конкурс, но все-таки выложу. Всю эту дополнительную неделю я страдал фигней, поэтому почти ничего не сделал, но есть главное - игру теперь можно пройти (уничтожив все астероиды), и можно проиграть (столкнувшись с астероидом или планетой).
За эти две недели я немного вспомнил тригонометрию и физику, написал 20кб кода. и завалил зачет по дифурам. Если кто-то все же попробует запустить ЭТО, то лучше через microemulator в разрешении хотя бы 800*600. Слева - спидометр, зеленая и красная отметки - соответственно 1я и 2я космическая для данной высоты, правее - расстояние до центра планеты. У корабля есть двигатель, хоть его и не видно; game_a (Num1 или 7) - тормоз. |
Ответ: SiSCoM
Не смог поиграть, так как microemulator'a нету. А никак нельзя запилить .exe, или запускаемый .jar?
|
Ответ: SiSCoM
https://dl.dropbox.com/u/43690772/j.xhtml
Должно работать... |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot