Феномен растеризации :)
Есть сферический растеризатор в вакууме :)
Он рисует текстурированный треугольник. Есть две текстуры размером 32х32 и 4096х4096. Растеризация с первой текстурой дает 200 фпс, со второй - 60 фпс. Внимание загадка: почему различается скорость отрисовки? Если кол-во обращений к текстуре одинаково в обоих случаях (исходя из принципа растеризации, когда текстурные координаты просто интерполируются между вершинами). :D |
Ответ: Феномен растеризации :)
1) частый cache miss
2) предсказатель обращений плохо работает (хотя тут врядли) |
Ответ: Феномен растеризации :)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot