forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   jCars :) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1812)

jimon 30.10.2006 17:04

jCars :)
 
ето проект на ман по информе
тема проекта "симуляция физики автомобиля и движение по правилам дорожного движения" (где то так)

таксь про ПДД можно пока забыть

ща пока про многое можно забыть

первые скрины
http://jimon.boolean.name/physx/Cars_4.jpg
http://jimon.boolean.name/physx/Cars_5.jpg

пока занимаюсь доводкой размеров

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 30.10.2006 19:14

Re: jCars :)
 
Если нужна крутая тачка чтобы было красиво могу вылить.

jimon 30.10.2006 20:52

Re: jCars :)
 
давай :)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 31.10.2006 17:30

Re: jCars :)
 
Прейдется чуть чуть подождать(надо превести в порядок).

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 31.10.2006 18:41

Re: jCars :)
 
А тебе примерно сколько полигонов пойдет(чем меньше, тем лучше не писать)

jimon 31.10.2006 19:07

Re: jCars :)
 
до 5k поликов

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 31.10.2006 20:21

Re: jCars :)
 
Вложений: 4
Цитата:

до 5k поликов
Ето сколько;) , если это 50 000:) , тогда держи:) ( ТАЧКА МЕГА РУЛЕЗ :super:):

jimon 01.11.2006 00:12

Re: jCars :)
 
ууу ... да тачка рулез
но нафига мне модель в 50 тыс полигонов ?
вообще народ вы че с ума по сходили

в играх модели выше 5000 полигонов идут нафиг :)
когда в Call Of Duty 2 на самых масимальных настройках
количество полигонов в кадре не вылазит за 200 тыс
то тут 4 тачки и производительность будет равна тому же call of duty 2

ps. да и еще и в .max формате кидают
да еще и без текстуры

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 01.11.2006 07:00

Re: jCars :)
 
Вложений: 4
Ну раз так(есть у меня супер тачка, мало полигонов, и выглядет короче вещь :super: )
P.S. Я хотел ее использовать в сваих гонках:( (но я не жмот:) )
P.S..... Вообще это тачки из ***GTA Vice City - Deluxe*** (с небольшой доработкой после экспорта;) )

Цитата:

ps. да и еще и в .max формате кидают
А в каком нада :(

jimon 01.11.2006 13:02

Re: jCars :)
 
vlad
спасибки :)
ты только еще текстуру скинь :)

jimon 01.11.2006 15:27

Re: jCars :)
 
Вложений: 6
работа кипит
замоделил мега столб в milkshape 3d

чего мне стоило ручное редактирование вершин
чего мне стоило ручное редактирование груп
-//- материалов
ну и тд
короче где то полчаса моделил ето столб ...
быстрее из кода собрал бы :)

дальше ето все понатыкал в irrEdit
кстати с помощью него неплохо организуется работа то
удобно даже :)

кстати физическую модель тоже улутчил
вес больше, центр масс опустил на 60 см ниже центра корпуса
ето получается что центр масс на уровне дороги где то
хотя ? радиус колес 40 см
ихний центр на 40 см ниже центра модели
тоесть от центра модели до дороги 80 см
а вот пролет то ... корпус модели опускается аж до 55 см ниже центра
тоесть пролет 25 см

короче - на 300 км в час ета машинка не плохо управляется
правда если руль выкрутить резко - трындец будет :)
тока трабла пока с графиком мощности - он вообще с потолка
а вот коробка передач с ваза 21010 :-)
еще я подвеску человеческую зделал !! оо !!

короче смотрите скрины :)

ps. physx пока столб не правильно понял
cooklib лишний вертекс для красоты прицепила
но мы его исправим, подкрасим, припудрим и представим заново
думаю physx его не узнает :lol:

ZanoZa 01.11.2006 16:28

Re: jCars :)
 
а чё там? текстурища ковра чтоли? :)

jimon 01.11.2006 18:00

Re: jCars :)
 
угу
фантазии было влом чето туда натягивать ... :)

jimon 02.11.2006 19:03

Re: jCars :)
 
вот первый тест

http://jimon.boolean.name/jCar/jCars_test.jpg (ето скриншот 39 кб)
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_Test1.rar (ето собсно сам первый тест 862кб)
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_bins1.rar (ето дллки 1.1 mb)

два архива распаковать в одну папку :)
прошу потестить на запускаемость и тд ...
ps. надо дрова physx 2.6.0

jimon 02.11.2006 20:04

Re: jCars :)
 
для тех кому влом сливать 20 метров дров с официала
вот http://boolean.name/showthread.php?t=1917


Часовой пояс GMT +4, время: 08:16.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot