jCars :)
ето проект на ман по информе
тема проекта "симуляция физики автомобиля и движение по правилам дорожного движения" (где то так) таксь про ПДД можно пока забыть ща пока про многое можно забыть первые скрины http://jimon.boolean.name/physx/Cars_4.jpg http://jimon.boolean.name/physx/Cars_5.jpg пока занимаюсь доводкой размеров |
Re: jCars :)
Если нужна крутая тачка чтобы было красиво могу вылить.
|
Re: jCars :)
давай :)
|
Re: jCars :)
Прейдется чуть чуть подождать(надо превести в порядок).
|
Re: jCars :)
А тебе примерно сколько полигонов пойдет(чем меньше, тем лучше не писать)
|
Re: jCars :)
до 5k поликов
|
Re: jCars :)
Вложений: 4
Цитата:
|
Re: jCars :)
ууу ... да тачка рулез
но нафига мне модель в 50 тыс полигонов ? вообще народ вы че с ума по сходили в играх модели выше 5000 полигонов идут нафиг :) когда в Call Of Duty 2 на самых масимальных настройках количество полигонов в кадре не вылазит за 200 тыс то тут 4 тачки и производительность будет равна тому же call of duty 2 ps. да и еще и в .max формате кидают да еще и без текстуры |
Re: jCars :)
Вложений: 4
Ну раз так(есть у меня супер тачка, мало полигонов, и выглядет короче вещь :super: )
P.S. Я хотел ее использовать в сваих гонках:( (но я не жмот:) ) P.S..... Вообще это тачки из ***GTA Vice City - Deluxe*** (с небольшой доработкой после экспорта;) ) Цитата:
|
Re: jCars :)
vlad
спасибки :) ты только еще текстуру скинь :) |
Re: jCars :)
Вложений: 6
работа кипит
замоделил мега столб в milkshape 3d чего мне стоило ручное редактирование вершин чего мне стоило ручное редактирование груп -//- материалов ну и тд короче где то полчаса моделил ето столб ... быстрее из кода собрал бы :) дальше ето все понатыкал в irrEdit кстати с помощью него неплохо организуется работа то удобно даже :) кстати физическую модель тоже улутчил вес больше, центр масс опустил на 60 см ниже центра корпуса ето получается что центр масс на уровне дороги где то хотя ? радиус колес 40 см ихний центр на 40 см ниже центра модели тоесть от центра модели до дороги 80 см а вот пролет то ... корпус модели опускается аж до 55 см ниже центра тоесть пролет 25 см короче - на 300 км в час ета машинка не плохо управляется правда если руль выкрутить резко - трындец будет :) тока трабла пока с графиком мощности - он вообще с потолка а вот коробка передач с ваза 21010 :-) еще я подвеску человеческую зделал !! оо !! короче смотрите скрины :) ps. physx пока столб не правильно понял cooklib лишний вертекс для красоты прицепила но мы его исправим, подкрасим, припудрим и представим заново думаю physx его не узнает :lol: |
Re: jCars :)
а чё там? текстурища ковра чтоли? :)
|
Re: jCars :)
угу
фантазии было влом чето туда натягивать ... :) |
Re: jCars :)
вот первый тест
http://jimon.boolean.name/jCar/jCars_test.jpg (ето скриншот 39 кб) http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_Test1.rar (ето собсно сам первый тест 862кб) http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_bins1.rar (ето дллки 1.1 mb) два архива распаковать в одну папку :) прошу потестить на запускаемость и тд ... ps. надо дрова physx 2.6.0 |
Re: jCars :)
для тех кому влом сливать 20 метров дров с официала
вот http://boolean.name/showthread.php?t=1917 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot