OpenGL 3
Ура! Наконец то оно вышло!
http://www.opengl.org/registry/ http://www.opengl.org/registry/doc/g...0.20080811.pdf спеки по GLSL можно найти по ссылке: http://www.opengl.org/registry/doc/G...ll.1.30.08.pdf |
Ответ: OpenGL 3.0
Вышло, но не оно. От ОпенГЛ 3.0 ждали практически нового АПИ. А в итоге пару расширений добавилось в ядро. Чем это отличается от предыдущих изменений, начиная с версии 1.1?
|
Ответ: OpenGL 3.0
дык оно так всю жизнь и было - просто добавляли расширения в ядро.
|
Ответ: OpenGL 3.0
|
Ответ: OpenGL 3.0
http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html
вот и драйвера на скорую руку |
Ответ: OpenGL 3.0
как инициализировать opengl3 ?
пока opengl3 находится в тестовом режиме, чтобы его включить в вашей программе нужно : 1)cкачать новые версии файлов glext.h, glxext.h, wglext.h и заменить ими старые версии 2)для nvidia нужно скачать последние драйвера 177.89 и программку nvemulate установить драйвер и запустить программу nvemulate, в ней включить поддержку opengl 3.0 и нажать apply 3)в программе создаем контекст opengl обычным способом, после проводим создания контекста для opengl3 Код:
у меня GL_VERSION возращает "3.0 NVIDIA 177.89" |
Ответ: OpenGL 3.0
Такой вопрос.
Если у мну видяха ЖиФорс 9600 то будет ли она держать ОГЛ 3.0 ? Или это как с ДХ'ами - новый вышед дх - покупай новую видяху? |
Ответ: OpenGL 3.0
ABTOMAT
ну у меня 9600 gt и OpenGL 3.0 поддерживается :) |
Ответ: OpenGL 3.0
Везёт, у меня 6600 ((((
|
Ответ: OpenGL 3.0
А чем различается OpenGL 2.0 от OpenGL 3.0 ?
|
Ответ: OpenGL 3.0
Nvidia OpenGL 3.0 Drivers Release (181.0)
http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html теперь все фичи OGL 3 работают, устаревшие функции не работают больше в OGL3 контексте с флагом |
Ответ: OpenGL 3.0
кто-то уже курил GLSL 1.3 ?
меня смущает текст в спеке для фрагментных шейдеров: Код:
out vec4 gl_FragColor; // deprecated ps. список устаревших для vertex shader Код:
in vec4 gl_Color; // deprecated |
Ответ: OpenGL 3.0
ATI зарелизила драйвера под opengl 3.0
http://www.3dnews.ru/software-news/c...siya_draiverov для следующих видеокарт: Цитата:
|
Ответ: OpenGL 3.0
А разве opengl 3.0 не конфликрует с gl_
Вот статья. Мож я неправильно понял. -------------------------- Мне интересно отметить тот факт, что в комитете посчитали, что добавление новых функций, типов и констант с теми же префиксами gl, GL и GL_ создаст серьёзные коллизии, а в виду того, что API базируется на C и перегрузка функций невозможна (и в общем даже если была бы возможна, то нежелательна), новый API получит новый C-style namespace, предположительно lp, LP и LP_ соответственно. Правда, это пока не окончательное решение: ---- А я так привык к приставке gl :) Если бы это зависело от меня, я бы голосовал за namespace в стиле gl3, GL3, GL3_ :) -------------- Вот. |
Ответ: OpenGL 3.0
-=SCiP=-
не конфликтует, просто некоторые разширения переводят в ядро убирая приставку ARB,некоторые убирают из ядра и тд, в хидере разширения для каждой версии можно отключить на уровне препроцессора, стиль названия функций осталься точно таким же |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot