Помогите добиться более реального управления танком xD
Вообщем то пишу на физикс. Но что то не получается добиться нормального управления. Исходник выложил. Помогите плиз) :''((
не получилось вложение сделать. Вот ССЫЛКА |
Re: Помогите добиться более реального управления танком xD
файл поврежден, исходнечьговъ нету...
|
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
|
Re: Помогите добиться более реального управления танком xD
ыы, танк катается по горочкам туда сюдя )))) ничем не могу помочь тока совет - хватит из примеров тырить всё - сам делай, делать физ модель машины для танка глупо...
|
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
Посмотрел, действительно модель танка на автомобильном шасси:) Катается скорее всего из-за большой массы и малого торможения. Что нужно сделать, так это впомнить как управляется танк, убрать передние колеса, поставить 8 пар колес, и для поворота использовать остановку одной из сторон. Тогда будет наверно похоже. Удачи.
P.S. Посмотрел содержимое папок, можно было уж и убрать лишние файлы, а то там и от 3дмакса и obj и архив, дублирующий содержимое. Я б ничего не сказал, если бы сидел на анлиме, да тока вчера кончился. |
Re: Помогите добиться более реального управления танком xD
ну что тут точно ненадо так это колеса, нужен просто физ. куб, который при не нажатий кнопок замораживается, при нажатий размораживается и движется куда надо ))
|
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
Nite, и останавлевается у бардюрчика т.к. скребет днищем по земле, не вариант, лучше делать колеса по расположению "роликов" танка, главное тормозное усилие делать большим, тогда все ок будет.
|
Re: Помогите добиться более реального управления танком xD
:-D спасибо, поднял настроение - ну да... бордюрчики (а в питере говорять "поребрики") это проблема, тогда даже незнаю что и делать )))
|
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
По ссылке из 1-го поста - битый архив.
По второй ссылке - 404. |
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
NitE, прежде чем давать советы, немного подучись сам.
Никакие прямоугольники не нужны - КАТИГОРИЧНО! Тупизм полный. 2 варрианта реализации подвески танка, точнее даже 3, но третий, это уже подобно симулятору. 1 - использовать свои Joint'ы, это требует много настроек и т.п. 2 - использовать RayCast подвеску, требует тоже настроект но поменьше, но чтобы добиться реалестичного поведения такой подвески, кто-то скажет что проще чем с Joint'ами, а кто-то наоборот. 3 - реализовывать Joint'ами, но также и реальную гусеницу, просчёт физически такой подвески будет весьма длительным, и избежать уймищу багов и тупостей будет сложно, т.к. заставить эллементы гусеницы двигаться только по двум осям относительно колёс, плюс чтобы они никак не запутывались - сложненькая задача, но если отрубить у них коллизию меж собой, и немного помаится, результат будет наиреальнейшим, чуство массы, чисто засчёт просчёта большого колличества эллементов в танке, также и сходя из трения эллементов, и направления гусениц, будет чуствоваться масса, и реалестичность управления. |
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
Жуть, ну вы намутили...
вариант 1 примитивный делаем физическую коробку танка со скосами впереди и сзади делаем ее динамик объектом и радуемся - она вползает на бордюры и взаимодействует с физикой вариант 2 продвинутый делаем автоподвеску, но колеса делаем невидимыми плоскость с гусеницами (2 штуки правая и левая) делаем отдельно (модели) и выставляем по координатам колес (для иммитации подвески) Для предотвращения скатывания настраиваем корпус танка на большой дампинг |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot