3D Движок с отложенным рендером и бампом в 1000 строк
Вложений: 2
Просто решил оставить это здесь.
Один main.cpp в 1000 строк, где все пнятненько. Чистенький код. Из зависимостей glm, GLEW, glut, stb_image. glm и stb_image - там только хидеры, GLEW это один сишный файл единицы трансляции с хидером, ну и glut легко гуглится. Ах да, ахтунг c++11. MSVC незнаю осилит или нет. P.S. круто было-бы тему закрепить. P.S.^2 для виндузятников в методе GLuint createShader(std::string source, GLenum type) у класса Shader сменить версию шейдера с 300 es на 330 core и выпилить precision |
Ответ: 3D Движок с отложенным рендером и бампом в 1000 строк
Дык а код где? И зощем еще один?
|
Ответ: 3D Движок с отложенным рендером и бампом в 1000 строк
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot