На чем бы сэкономить?
Доброго времени суток).
Я, давеча, окончательно докурил мануал по юньке и прибываю в приятном возбуждении от количества возможностей оной, тут тебе и разносимая сцена, при некотором мудрении, и туча частиц и красивые шейдеры. И всё хочется... Но я задним умом понимаю, что за всё придётся платить... Причем, платить быстродействием... В связи с чем и появился вопрос из заголовка. Поделитесь опытом? Что особенно жрёт? (требования к моделькам, усердию с шейдерами и т.д.). Оправданы ли попытки тотально лишить сцены деревьев и травы в угоду мешей зданий? Может кто посоветует как эффективно порезать сцену на куски, и выбросить всё что не планирует оказываться в поле зрения. Проект ожидается First Person, open world, но урбанистический по стилистике (значит если исхитриться, то можно поперекрывать панорамный обзор). Вообщем всё, что знаете об оптимизации на ранней стадии ) |
Ответ: На чем бы сэкономить?
на сервере экономь, на сервере.
|
Ответ: На чем бы сэкономить?
В смысле? )
|
Ответ: На чем бы сэкономить?
ну я не знаю что тут посоветовать.
тормозит всё то же что и всегда, что и в любом движке, хоть в самодельном, всё и не перечислишь. хотя в юнити ещё много багов из-за которых тормозит что не надо (например, считается форвардный куллинг лайтов в деферед режиме и при том лайтов, которые должны вообще уже были отсечься всеми дистанциями, окклюжен куллингами итп). твой лучший друг - profiler, встроенный в юнити. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot