Bounty Quest
Ищу энтузиастов желающих принять участие в разработке тактической фэнтазийной РПГ типа Кинг Баунти.
Ролевую часть планируется реализовать в виде текстовых квестов, тобиш например: Игрок находится в локации и ему пишется: 1) Пойти в таверну 2) Охотится в окрестностях 3) заговорить с незнакомцем и тп. перемещаясь по подлокациям локации игрок общается с персонажами, получает квесты, нанимает войска и тп. В данный момент пишу тактические бои, хотелось бы привлечь народ желающий помочь по следующим направлениям: - кодер - художник (юниты, локации, и тп) - сценарист, (написание квестов, описание локаций, юнитов и тп) - музыкант Пока в проекте я делаю все сам, зделано не много, тут наработка движка хотя почти неиграбельна http://webfile.ru/2977312. |
Ответ: Bounty Quest
А корованы грабить можна будет ?
|
Ответ: Bounty Quest
Занятная демка ><
|
Ответ: Bounty Quest
ыы, тока щя демку увидел )) неясно какое там моё участие - я кликаю на один квадратик а человечьки произвольно бегают туда-сюда, и всё...
знаешь вообще если ктото пишет типа "собираю команду", ему говорят "будет дема - тогда и собирай", но они по всей видимости имеют ввиду не такую поделку которую любой может сделать за 15 мин. ))) - ещё советую такую игру на пуребасике делать |
Ответ: Bounty Quest
Цитата:
тот который ходит выделен синим квадратиком. Очередь автоматически двигаеца. тебе лишь нужно задавать направление движения очередного юнита. Мега экшн, мега драйв! xD |
Re: Bounty Quest
Ну да, очередь передается автоматически, юниты ходят тока прямо(вверх, вниз, влево, вправо), тоесть чтоб походить на одну клетку наискосок требуется 2 очка движения. Атакуют юниты тоже тока по прямой. Думаю что у копейщиков будет способность атаковать на искосок.
|
Ответ: Bounty Quest
Враг не ходит
Управление неудобное Убил всех скелетов и дальше разбираться не стал Делай мало-мальски играбельным иначе никто не заинтересуется. |
Re: Bounty Quest
Помогите плиз разобраться с ошибкой в коде, я конечно понимаю, что ковыряться в чужом коде очень запарно, но может ктонить сможет помочь.
У меня поле на котором 2 юнита игрока (конусы), 2 препятствия (в виде кубов) и один враг (сфера). Юниты игрока имеют по 3 очка движения, при кликание в свободную клетку начинают двигаться в ее сторону, как заканчиваются очки передается ход следующему юниту. Поиск пути осуществлен по типу волнового алгоритма, движение как и поиск осуществляются по 4м направлениям (лево, право, вверх, вниз). Во время теста нашел глюк и немогу понять из за чего он. Юниты вроде испрано ищут путь и движутся, но бывает что при попытке найти путь обхода припятствия которое выше юнита по оси У, находится 2 пути и все виснет. http://webfile.ru/3098378 кнопка D включает доп инфо о значениях пклеток пробел - выход |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot