forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Bounty Quest (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7889)

Putin 24.02.2009 17:33

Bounty Quest
 
Ищу энтузиастов желающих принять участие в разработке тактической фэнтазийной РПГ типа Кинг Баунти.
Ролевую часть планируется реализовать в виде текстовых квестов, тобиш например:
Игрок находится в локации и ему пишется:
1) Пойти в таверну
2) Охотится в окрестностях
3) заговорить с незнакомцем
и тп.
перемещаясь по подлокациям локации игрок общается с персонажами, получает квесты, нанимает войска и тп.
В данный момент пишу тактические бои, хотелось бы привлечь народ желающий помочь по следующим направлениям:
- кодер
- художник (юниты, локации, и тп)
- сценарист, (написание квестов, описание локаций, юнитов и тп)
- музыкант Пока в проекте я делаю все сам, зделано не много, тут наработка движка хотя почти неиграбельна http://webfile.ru/2977312.

tormoz 24.02.2009 19:15

Ответ: Bounty Quest
 
А корованы грабить можна будет ?

ARA 24.02.2009 23:25

Ответ: Bounty Quest
 
Занятная демка ><

NitE 25.02.2009 00:16

Ответ: Bounty Quest
 
ыы, тока щя демку увидел )) неясно какое там моё участие - я кликаю на один квадратик а человечьки произвольно бегают туда-сюда, и всё...
знаешь вообще если ктото пишет типа "собираю команду", ему говорят "будет дема - тогда и собирай", но они по всей видимости имеют ввиду не такую поделку которую любой может сделать за 15 мин. ))) - ещё советую такую игру на пуребасике делать

ARA 25.02.2009 00:22

Ответ: Bounty Quest
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 98921)
ыы, тока щя демку увидел )) неясно какое там моё участие - я кликаю на один квадратик а человечьки произвольно бегают туда-сюда, и всё...

там юниты поочереди ходют.
тот который ходит выделен синим квадратиком. Очередь автоматически двигаеца. тебе лишь нужно задавать направление движения очередного юнита. Мега экшн, мега драйв! xD

Putin 25.02.2009 00:47

Re: Bounty Quest
 
Ну да, очередь передается автоматически, юниты ходят тока прямо(вверх, вниз, влево, вправо), тоесть чтоб походить на одну клетку наискосок требуется 2 очка движения. Атакуют юниты тоже тока по прямой. Думаю что у копейщиков будет способность атаковать на искосок.

ABTOMAT 25.02.2009 00:51

Ответ: Bounty Quest
 
Враг не ходит
Управление неудобное
Убил всех скелетов и дальше разбираться не стал
Делай мало-мальски играбельным иначе никто не заинтересуется.
Но я-то знаю истинную проблему! Во всём виноват План Путина! :drag:

Putin 14.03.2009 03:19

Re: Bounty Quest
 
Помогите плиз разобраться с ошибкой в коде, я конечно понимаю, что ковыряться в чужом коде очень запарно, но может ктонить сможет помочь.
У меня поле на котором 2 юнита игрока (конусы), 2 препятствия (в виде кубов) и один враг (сфера). Юниты игрока имеют по 3 очка движения, при кликание в свободную клетку начинают двигаться в ее сторону, как заканчиваются очки передается ход следующему юниту. Поиск пути осуществлен по типу волнового алгоритма, движение как и поиск осуществляются по 4м направлениям (лево, право, вверх, вниз). Во время теста нашел глюк и немогу понять из за чего он. Юниты вроде испрано ищут путь и движутся, но бывает что при попытке найти путь обхода припятствия которое выше юнита по оси У, находится 2 пути и все виснет. http://webfile.ru/3098378
кнопка D включает доп инфо о значениях пклеток
пробел - выход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot