Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ?
Вложений: 1
Приветствую комрады!
Кто может помочь с решением проблемы есть небольшой набросок кода, с кривоватой реализацией движения перса по миру о третьего лица, но суть не в этом, волнует вопрос как реализовать толкание предметов перед персом? Сейчас юзаются коллизии, хендлы обьектов получаем, а что дальше? Как сделать правдивое толкание, скажем ящика, причом не просто едва касаясь, а только когда перс реально упирается в центр куба. Физические движки - это конечно хорошо, но их потенциал будет задействован только на 5%, надо ли? Вот построить бы всю логику на базе самого блица.... Кто может подсказать способ реализации сего алгоритма, буду очень и очень признателен, век незабуду! ------------ Вообщем вот, скумекал тут, всё на блицевских функах сделал "практически" идеальный двиг для сокобана :-D управление: WASD+Mouse толкаем ящики просто упёрвшись в них притягиваем ящики удерживая RMB + S |
Ответ: Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ?
Это сделать можно, но реальности которую ты хочешь, достигается только при помощи физдвижков. Юзай хотя бы оде, для твоей задачи этого хватит
|
Ответ: Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ?
ODE (((
Забыл ещё сказать, что перс толкнуть может только 1 обьект, тоесть если впереди 2 ящика и больше - толкать низя, силёнок какбы нехватает... |
Ответ: Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ?
либо пик рей, либо хорошо откалиброванные показатели силы и веса, но если ты физику знаешь как свой пять пальцев можешь и на чистом блице написать. (хотя наверное еслиб это было так просто никто не стал-бы делать физ. двиги ?)
|
Ответ: Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ?
кажись решил задачу на уровне коллизий
всё прекрассно, толкает только один ящик... не без ньюансов конечно, но думаю это тоже разрешимая проблема буду думать. |
Ответ: Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ?
это просто
дистанция меньше чем определенная и движение в сторону ящика - вкл режим парента (с контролем дистанции) если режим парента - проверяем движение в какую сторону, если в сторону от ящика - выкл парент я делал на обычных коллизиях все манипуляции: толкать, тянуть, строить пирамиды, бросать на головы врагов, поднимать на лифте и тд. жаль проект загнулсо (моделлера нет с интузазизмом) |
Ответ: Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ?
Вах! Tormoz
А можно примерчик ? :-D Хотя не, не катит парент... У меня выбор направления движения привязан к мышке, тоесть чуть дёрнулся - ящик потерял :( |
Ответ: Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ?
Цитата:
то есть каждый цикл расчитывай новое положение ящика исходя из угла движения относит направления на ящик, скорости движения хотя, я бы подрубил физикс и не морочил голову :-D |
Ответ: Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ?
Цитата:
физикс слишком круто, да и дрова таскать с проектом... да и платный он наверно |
Ответ: Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ?
Нашёл решение, всё сделал на родных блицевских функах
скачать пример можно в пермом посте ;) |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot