Организация загрузки карт
Люди плиз хелп. Как огранизовать загрузку карт в таком виде:
у нас имеется файл (например с расширением map) в котором записано размеры, позиция ентити( в качестве ентите создаем куб и растягиваем его т.е стена получается). техтура для ентити ир т.д(ну или цвет в крайнем случае) и собсно вопрос как это все изобразитьь в коде . а то у мну чето через ReadFile и ReadInt не плучается. а если не понятен вопр то вот ф-ция Код:
:4to: :4to: |
Re: Организация загрузки карт
:-)
я как-раз написал простенький редактор... правда в 2д, но смысл тот же! выкладываю исходник... :) хз конечно насколько правильно он написан - писал для себя :) там правда всё по-украински, минимум коментариев (да и те что есть тоже на укр), но думаю разберёшся :-) |
Re: Организация загрузки карт
Xml Библиотека тебе в помошь!!! По началу покажется сложной, а потом поймёшь и будет Очень просто и никакаих лажей =).
А вообще вопрос хоть и поставлен, но то что ты выложел мало, нужна и функция сохранения. Ещё в каком виде ты содержишь объекты, это массив? |
Re: Организация загрузки карт
Raiter если я правильно понял то там в примере есть тип в который засовываются данные из файла, а затем из этих данных создается новый тайл при помощи ф-ции CNT ведь так? И исчо, получается что в 3Д такая же фигня т.е нужно создать тип в который грузить из файла данные ... в таком духе? А?
|
Re: Организация загрузки карт
вообщето при загрузке уровня тайлы рисуются функцией CNT2 :-)
а функция CNT юзаетсо для создания новых тайлов... Цитата:
зыж вот народ благодарный :-) |
Re: Организация загрузки карт
В своём редакторе я использовал массив всех объектов, их могло быть и несколько (на разне типа обхектов, там партиклы, статика, и т.п.), в редакторея их добавлял и редактировал. Далее у меня было 2 типа сохранений:
1 - переберал массивы, на колличество эллементов,записывал это колличество (Примечание: при загрузки нужно делать For n=1 To Count, а не с 0). Далее для этого колличества делал цикл, от 1 до колличества эллементов, и грузил значения (Примечание: Обязательно для всех нужно сохранять определённое колличество байтов\чиесл\строк, и столько-же загружать, а не там 4 строки там 3.). И каждый цикл, из загрудженных значений создавал элементы в те же массивы. 2 - Этот варриант я сделал только после, и считаю его лучшим и удобнейшим - xml'файлы. На каждый массив, я создавал по 1 ксмлки, и в ней записыкал объекты, можно конечно и в ксмлку запихнуть, и сделать просто на каждый массив по ветке, но я тогда почемуто не допёр :). Так проще загружать, т.к. можно сразу узнать сколько эллементов в ветке, и всех их загружать и тоже сразу создавать эллемент в массив. |
Re: Организация загрузки карт
ну хз :) я юзаю массивы и не жалуюсь :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:00. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot