*mesh тень
Собстно образовался вопрос как "добавить" или прикрепить свою геометрию тени к моделе *mesh. Я создал небольшую сцену, загрузил стандартную модель робота, и свою модель, которую я експортировал с макса при мощи Ogre Max Exporter'a. Но мой объект не отбрасывает тень, я то понимаю в подсознании, что тень была подготовлена за ранее, и хранится в моделе. но как сделать ее, я не знаю, просьба к знающим, помогите пожалуйста.
Пробовал различные настройки в экспортере, отмечал галик Shadow, но без толку, всё было бы проще, если я бы мог импортировать оригинальную модель в макс, и изучив ее сделать аналог, но у-вы нормального импортера нет. |
Ответ: *mesh тень
BuildMeshShadowVolume
|
Ответ: *mesh тень
хм, спасибо, раюотает, но мне интересно как устроена тень в "стандартной моделе".
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot