PhysX, Врапер Render-a
Использовать физикс сдк пока не сильно горю желанием:) ( Привык к враперу , уж больно он хорош:super: )
Кто знает как его юзать на с++ ? Делал так - скачал врапер под с++ http://rubux.net/downloads/Libs_Header.rar Либ закинул к либам, указал в линкере его, далее закинул Blitzpx.h- к с++ в папку include, в проекте инклудю его #include "Blitzpx.h" Компилю, а он мне текст такого содержания- Цитата:
|
Ответ: PhysX, Врапер Render-a
Что нет людей кто мог бы запустить эту штучку на с++( просто подключить к проекту )
Там какойто прикол в хеадере, с++ еще не сильно шпряхаю, люди знающие с++ просто попробуйте подключить и вызвать любую функцию этож не сложна- что вам стоит ?( качать от сюда http://rubux.net/downloads/Libs_Header.rar - всего пару мб ) |
Ответ: PhysX, Врапер Render-a
Не хватало в нем этого.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PhysX, Врапер Render-a
У мну такая проблема. PhysX и BlitzSDK v.1....
Почему не работает функции физикса по привязке Меша и физ тела. pxWheelSetEntity(wheel,body_wheel); pxBodySetEntity(car,Car_body); работает на тело только енто. bbPositionEntity (car,pxBodyGetPositionX(car_body),pxBodyGetPositio nY(car_body),pxBodyGetPositionZ(car_body)); bbRotateEntity (car, pxBodyGetRotationPitch(car_body),pxBodyGetRotation Yaw(car_body),pxBodyGetRotationRoll(car_body)); вот пример, более выкласть не могу, у меня лимит дорогой. Project pobeda |
Ответ: PhysX, Врапер Render-a
Да кстати использовать B3DSDK и PhysX, немного упрощает работу, в плане B3D, что не нужно писать везде дапустим в начале - BBModel, BBEntity и т.п, а просто и кортко int car=BBLoadMesh("машинка.б3д");
Да и можно попробовать свой написать редактор уровней, ещёб графический двиг добавить. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot