D3D11
Сегодня разбирался со старым-новым (для всех уже старым, для меня новым) D3D11 и заметил такую вещь, что у многих режимов Display Mode не хватает одного герца в частоте развёртки -- 59 вместо 60, 49 вместо 50, 74 вместо 75 и т. д. На моём ноутбуке Caps Viewer показывает что доступны только 49 и 59 герцовые режимы. С чем это связано и как влияет на плавность изображения? |
Ответ: D3D11
В настройках графики в играх тоже такую фигню замечал. Причём на одном компе были режимы и 59 и 60.
|
Ответ: D3D11
Разница в 1 Гц для глаза не заметна.
http://support.microsoft.com/kb/2006076 там адовый машинный перевод, но смысл ясен - это сделано для совместимости со стандартами телевидения. 59,94 Гц винда округляет до 59 добавил: немного погуглив нашел вот https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...BE%D1%82%D0%B0 |
Ответ: D3D11
Цитата:
Разница в 1 Герц была бы заметна в случае если, как я предположил, рендер почему то работает на частоте 59 Гц, а монитор допустим на 60 Гц. Тогда каждую секунду будет пропадать 1 кадр, и такой небольшой рывок будет заметен когда какой-то предмет должен плавно двигаться. Но раз частота совпадает с монитором это главное, даже неважно сколько именно Герц. Главное чтобы плавность сохранялась. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot