Мой первый опыт анимации персонажа.
Собственно выдрал mesh игрока пиро из игры TF2.
Создал скелет, натянул модель на него... и попытался анимировать... Чтоб добиться нормальной анимации, я снял себя на камеру и подложив видео под модель, повторял свои движения. http://www.youtube.com/watch?v=b0JoLb7mONU |
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
Отлично :), только вот в конце, после того как ударил, игрок пошёл как-то не совсем естественно, быстро как-то. А так прикольно получилось, и ролик смешной :-D
|
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
Ну)) он побежал за топором)
|
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
Ну, действительно в конце напряжно. В остальном вполне реально.
З.Ы. Взял бы лучше другую модель, т.к. все привыкли к тому что в TF2 шикарная анимация, и твой ролик после неё смотрится не очень( |
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
Прикольно)
Для первого раза ништяг |
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
екселент! клевая анимка, было весело наблюдать :)
|
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
вроде бы очень очень неплохо
|
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
Хочется немного больше эннерции и центрабежной силы, при ходьбе тело плывёт, и поэтому веса не чуствуется. Нужно учитывать вес всех частей тела и центрабежные силы, если точнее то то что остановить руку после движения - тоже нужны усилия, и при ходьбе, тело тянет гравитацией вниз..
|
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
особенно понравилось движение пальца после того как молоток улетел !! :)
|
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
Вау, какая идея! снять себя на видео и подложить! Это почти моукап! Тока в кустарных условиях : ) Возьму на вооружение!
|
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
Ну идея не нова, это "ротоскоп", применялся диснеем при производстве мультика "Белоснежка" и других.
Пруфлинк: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%...BA%D0%BE%D0%BF |
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
В конце ролика он как зомби куда то побежал. :)
|
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
Ага, это почти motion capture, оптический вариант с маркерами.
Только там нужно несколько камер ) , как-то читал статью, вполне можно своить технологию и делать офигенные анимации. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot