Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Люди - программисты, помогите, пожалуйста. Срочно нужна ваша помощь. Нужен пример создания капсульного игрока сделанного с помощью PhysX Wrapper. Вроде бы игрока сделали, но не можем его сдвинуть с места, вернее физическую капсулу, в которой находиться игрок. Уважаемые люди знающие PhysX Wrapper помогите, пожалуйста, а то мозг совсем скоро вскипит:SOS:
|
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
в порыве страсти ты забыл сказать в чем проблема.
|
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
NitE, смеялся минут 5 над ответом:-D Но там ведь написано что не могу сдвинуть капсулу с места вместе с игроком. Какая команда для этого служит. Может быть у тебя есть пример?
|
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
http://forum.xors3d.com/download/file.php?id=66
вот волшебный файл, там ответы на все твой вопросы. |
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Ну Help это хорошо, но все таки лучше когда есть пример, т.к. пример можно разобрать
|
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
а хелп разве нет ?
5 минут с переводчиком посидеть и не будет кипеть бошка от расстройства нервов. |
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Ну Help это хорошо, но все таки лучше когда есть пример, т.к. пример можно разобрать. Когда есть пример все более-менее лучше усваиваться
|
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
я могу тебе кинуть код реализации, только ты ведь не поймешь чужой код, так как даже не знаешь за что отвечают команды.
|
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Двигай через pxBodyAddLocalForce и pxBodyGetLocalLinearSpeed по нужным осям. Чтобы получилась остановка, добавляй силу с обратной pxBodyGetLocalLinearSpeed тоже по осям движения.
вот примерно так: Код:
If KeyDown(17) З.Ы. Тема обсуждалась не единожды...... |
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Graphics3D 800,640
SetBuffer BackBuffer() ;light light=CreateLight(1) PositionEntity light,0,50,20 ;cam cam=CreateCamera() PositionEntity cam,0,5,-5 ;plane plane=CreatePlane() tile1=LoadTexture("d:\bcm\models\88sad\O23SCV96.jp g") ScaleTexture tile1,5,5 EntityTexture plane,tile1 ;physX pxCreateWorld(1, "key") pxSetGravity(0,-30,0) ;create capsule capsule2 = Create_Px_Capsule(Mesh_Capsule(2, 1), 2, 1) pxBodySetPosition(capsule2, 0, 5, 0) Repeat If KeyDown(17) pxBodyAddLocalForce(capsule2,0,5,5,0) EndIf pxRenderPhysic(60,0) Update_Px_Cube() UpdateWorld() RenderWorld() Flip Until KeyHit(1) End Type Px_Cube Field cube_body% Field cube_mesh% End Type Function Create_Px_Capsule(mesh, height#, radius#) ocu.Px_Cube = New Px_Cube ocu\cube_mesh = CopyEntity (mesh) ocu\cube_body = pxBodyCreateCapsule%(height, radius,2) pxBodySetPosition(ocu\cube_body, 0, 0, 0) Return ocu\cube_body End Function Function Update_Px_Cube() For ocu.Px_Cube = Each Px_Cube pxBodySetEntity(ocu\cube_mesh, ocu\cube_body) Next End Function Function Mesh_Capsule(height#, radius#) capsule=LoadMesh("d:\bcm\models\ivan\ivan.b3d") HideEntity capsule Return capsule End Function вот во общем код. В нем игрок стоит в физической капсуле. при нажатие на "W" он тупо падает вперед((( |
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Ладно люди извините что побеспокоил, уже сами разобрались
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot