Вопросик по тригонометрии
Автор пишет для перемещения игрока Нужно установить шаг перемещения Для этого мы вычисляем гипотенузу, а затем при помощи теорем Пифагора высчитать координаты x и y :
X = Гипотен. * sin(угол) Y = Гипотен. * cos(угол) Объясните пож. Откуда эти форм.и как они работают. Я даже в голове не могу это представить. Объясните пож. так чтоб можно было на бумаге это все разрисовать. Заранее Спасибо |
Ответ: Вопросик по тригонометрии
Вложений: 1
Сам тоже не особо понимаю как все работает, но вот не много кода, который может быть поможет и скомпилированный пример из справки Blitz3D. :)
Вложение 18345 Получаем угол от игрока в сторону мыши (мышь которой двигаем по столу): Код:
ATan2 (y1 - y0, x1 - x0) Код:
x=x+Cos(angle)*speed |
Ответ: Вопросик по тригонометрии
|
Ответ: Вопросик по тригонометрии
User1983 бот же: синтетический вопрос в начале, реклама в конце.
ИМХО, тему без рекламы стоит оставить, а бота - в расход. |
Ответ: Вопросик по тригонометрии
Старательный бот же..
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:31. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot