MGE Bass
http://jgoware.com/mge/downloads/mgebass.zip
Sounds: WAV, AIFF, MP3, MP2, MP1, OGG Load, play, pan, set volume, loop, fadein, fadeout, crossfade. Each sound effect can have any number of instances which means, say you load a shot sound. Give it 3 instances, and every time you play the shot sound it will automatically cycle through the 3 instances. This stops the stutter effect from using the same sound over and over. :) MP3 files are treated as sound effects by the way. Music: MO3, IT, XM, S3M, MTM, MOD, UMX Load, play, loop, set volume, fadein, fadeout, crossfade. Very easy to use. These formats take up more system resources than sound effects, so you'll have to decide for yourself how it affects your game. For a fast action shooter I might go with looping mp3 or ogg sound fx than using music formats. Hard to tell at this point? I've only had a trickle of users report mods not working on their machine in the past. Seems to be a very low percentage not being able to play these formats. It's free for all uses. Download, have a look. If you have any questions or problems, post them in the forum. |
Re: MGE Bass
Библиотека как понял содержит минимум разных функций. Я смотрел аналогичную на б3д, но там было намного болье: можно было делать демосцены, т.к. были различные функции получения силы битов разных звуков и т.д. Хм, но эта либа намного лучше чем стандартное :)
Спасибо! |
Re: MGE Bass
но сама bass библиотека далеко небесплатная
100 евро за шаровару 950 евро за продукт 2450 евро за все учитывая цену fmod за шаровару - 100 $ (доларов сша) то помойму fmod несколько лутче смотрится потом bass только для win32 и mac os а fmod : win32,mac os,linux так что imho fmod лутче ps. блин марк, зачем ты нам жизнь усложнил ? че 3 штук $ жалко ? :) давай иди купи fmod для блицмакса и не парь всем мозги а то я хз что юзать кроссплатформеное для 3 платформ сразу кроме того же fmod |
Re: MGE Bass
|
Re: MGE Bass
MoKa
ваще лентяй !!!! влом ввести в гугле "fmod" ? http://www.fmod.org/ и http://www.blitzmax.com/Community/posts.php?topic=49584 |
Re: MGE Bass
может fmod и лучше, больше всяких функций, но dll 161kb
squall около 200Kb, а mge 91kb и эта либа пока еще развивается и будет наращивать мультиплатформеность... я так думаю. Один из еще одних плюсов, она проста в использовании, достаточно взглянуть на пример в архиве. |
Re: MGE Bass
dimanche13
не смотри на враппер либы, враппер имхо и самому мона написать :) (к примеру враппер для squall самопальный :) ) bass достигает малого обьема потому что юзает directsound есно раз 80-90% кода написано мелкософтом в других dll то почему бы маленьким не быть даже на офф сайте замечание что на mac os он весит около 200 кб притом будет ли bass на линуксе зависит так же от разрабов dll а не от разраба враппера другое дело то что возможно враппер будет написан так что может использовать несколько разных библиотек (такая себе прослойка) тогда да - ето полезная вещь ps. imho +- 300 кб для либы ето фигня :) |
Re: MGE Bass
не буду спорить, честно признаться Mac Os я и в глаза ниразу не видел. А Линух пробовал, не потянул. Довольствуюсь Форточками. Так что резюмируя скажу: каждый пользуется тем, что удовлетворяет его требованиям к мультиплатформенности и удобстве использования ;)
|
Ответ: MGE Bass
Дайте плиз ссыль на Squal.
Не нашел :( |
Ответ: MGE Bass
|
Ответ: MGE Bass
Вложений: 1
специально для Данила Уже скомпиленый для дебага и релиза, не забудь файл из папки lib кинуть в Blitzmax\lib :) сам проверял, все работает на ХР.
|
Ответ: MGE Bass
опа, заработало О_О *чувствует себя идиотом* странно... в чем же приколон... но спасибо огромное, dimanche13"
почему 5 раз на одну мессагу сказать спасибо :( |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot