Xors3D
Предлагаю все вопросы сыпать в одну тему. в эту.
я начну. Ксорс работает на встроенных видюхах? Всмысле его FFP функционал? |
Ответ: Xors3D
Встроенные видюхи - такие же как и все остальные, только менее мощные.
Если есть поддержка дх9 и ш0йдеров то должен работать ;) |
Ответ: Xors3D
поддержка шейдеров обязательна?
поеахли дальше. скачал с оффсайта ксорс под б3д и физикс под него. запускаю пример. выдает ошибку на xSetWND. в userlibs она есть. в DLL-ке она есть (пришлось еще грузить d3dx9_29.dll) чо ему еще надо? |
Ответ: Xors3D
HolyDel, потдержка шейдеров Не обязательна.
При отсутствии потдержки, шейдер игнорируется и наложется нулевой материал (чёрный). Положи длл в bin папку. А деклз как обычно в юзерлибы. С интегрированными были проблемы, но сейчас их вроде не наблюдается. Но были проблемы с копированием в текстуру.. |
Ответ: Xors3D
та же фигня: "Userlib not found"
ктстати, оказывается правильно говорить - Хорс, а не Ксорас. По крайней мере по задумке авторов. |
Ответ: Xors3D
Удали все старые копии дллок ксорса, b3d_dx9 и т.п. И положи Squall.dll и Xors3D.dll в bin папку. Незабудь проверить на всякий наличие ксорсовых дллок в system32. При этом щас уже нужна новые дх либы. 36 вроди.
Ага, от слова Конь :) "Horse" |
Ответ: Xors3D
во! положил squal. теперь MAV (уже лучше, хотя бы не UserLib not found)
теперь ошибка на xRenderWorld. |
Ответ: Xors3D
HolyDel, ужас, что же такое просиходит? Какая ось, какая видео?
|
Ответ: Xors3D
Все нормально, просто видюха тупая - встроенная. А не засунул в bin либы - ето я ступил (другие userlibs-ы етого вроде не требуют)
вот такой пример работает: Код:
Include "c:/dev/xors.bb" Код:
Include "c:/dev/xors.bb" |
Ответ: Xors3D
HolyDel, скорее всего это уже ксорс не держит видяхи.. :(
Кстати инпут тоже юзай ксорсовый: Код:
xKeyDown(KEY_ESCAPE) Так что за видяха? |
Ответ: Xors3D
встроенная, на чипсете: 82865G.
к слову стандартный блиц работает, как и мой двиг (( xKeyDown(KEY_ESCAPE) заменил, не помогло, что в общем не удивительно )) Код:
Include "c:/dev/xors.bb" |
Ответ: Xors3D
Точно видяха? Мож тебе свою папку Хорса прислать?
Вопрос к моке: есть ли разница в скорости работы враппера под блятз и с++ ? |
Ответ: Xors3D
Цитата:
а вот логика игры зависит от инструмента разработки сильнее. скажем Код:
a#=1 Код:
float a=1; |
Ответ: Xors3D
Чёто С++ заниматься западло...
Мне всякие паскали с бейсиками ближе... |
Ответ: Xors3D
Я ради эксперпемента переводил RUST на B3D и BM под ксорсом, без единых отличий. При этом версия на БМ выдаёт fps на 8-14% больше :)
Но это как сказал уже HolyDel чисто из-за логики. При этом многое можно сделать намного удобнее и шустрее в плане логики на БМ чем на Б3Д, т.к. там ООП. :) HolyDel, а если добавить камеру и RenderWorld? Да косяки неслабые, они исходят из самого фундамента видимо.. И нет ли под рукой возможности тестить это же на нормальной видяхе? |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot