forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   FreeEntity (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15034)

NitE 01.07.2011 13:55

FreeEntity
 
Вылетает на данной команде Exception access violation. Пробовал и со своими моделями, и с ксорсовскими энтити (xCreateCube), не помогает.
Причем меш визуально удаляется, но потом сразу ошибка выскакивает.

Может я что-то неправильно делаю ? БМакс 1.42.

:SOS:

Dream 01.07.2011 14:33

Ответ: FreeEntity
 
Работал с ксорсом через шарп - проблем с удалением небыло. Ошибка выскакивает на чистом проекте, типа:
Код:

Graphics3D ...
cube=xCreateCube()
xFreeEntity(cube)

?

Reks888 01.07.2011 14:34

Ответ: FreeEntity
 
Меш удаляется, нему идет обращение(например переместить или повернуть его), а его уже нет. Место в памяти пустое. Вот и получаешь Exception access violation

NitE 01.07.2011 14:52

Ответ: FreeEntity
 
Нда, не спал ночь. Ошибка оказалась там где я её меньше всего ждал. Вместо KeyHit стояло KeyDown, и пытался удалять несуществующий объект. ы.

Спасибо всем.

NitE 01.07.2011 20:12

Ответ: FreeEntity
 
Как проверить - был-ли энтити удалён ?

Nerd 01.07.2011 20:42

Ответ: FreeEntity
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 193891)
Как проверить - был-ли энтити удалён ?

Не быдлокодить xEntityClass.

NitE 01.07.2011 21:46

Ответ: FreeEntity
 
А как это работает ? Он мне что до, что после удаления всё показывает "Mesh".

Reks888 01.07.2011 21:54

Ответ: FreeEntity
 
spaset proverka mesh_ptr=Null

HolyDel 02.07.2011 09:34

Ответ: FreeEntity
 
вы таки предлагаете вести список удаленных ентити в движке?

NitE 02.07.2011 12:32

Ответ: FreeEntity
 
А чо, если на производительности не скажеться. Хотя поразмыслив минут 0, пришёл к выводу, что это нафиг не надо.

Randomize 02.07.2011 18:25

Ответ: FreeEntity
 
Присоединяюсь к NitE.
Ф-ция а-ля bool xEntityExists( int handle; ) была бы очень к месту.

NitE 02.07.2011 18:33

Ответ: FreeEntity
 
Ты отсоединяешься. "Хотя поразмыслив минут 0, пришёл к выводу, что это нафиг не надо."

Потому что и правда, случаи где это может понадобиться очень легко избегаются. Лучше-б сделали нормальный вывод текста (или загрузку шрифтов, незнаю что там щяс накручено.)

Randomize 02.07.2011 18:45

Ответ: FreeEntity
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 193991)
Ты отсоединяешься.

Обхожу вскользь. Реквест оставляю благо данная ф-ция будет крайне полезна и применений у неё много.

HolyDel 02.07.2011 20:29

Ответ: FreeEntity
 
это совсем не то что предложил Найт! Он предлагал функцию, которая бы возвращала true если заданные 32 бита были когда нибудь entity, но уже нет. Ты же хочешь функцию, которая бы возвращала true если заданные 32 бита есть в сценеграфе. Это нужная и полезная функция. И реализуется в 3 строчки кода.

.Squid 02.07.2011 22:00

Ответ: FreeEntity
 
На досуге подумаю, как можно сделать удобнее.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot