Ответ: Невангеры
Шестая версия. Нововведения: * Добавлено простое автосохранение. Запоминается локация, текущий мехос и найденные машинки. * Пять новых средств передвижения: Ткач (Weaver), Флегматик (Phlegmatic), Витой Ноль (Zero), Рогатая крыса (Horned Rat) и Кукловод (Puppeter). Последний недоступен сразу и добывается на уровне "ExTract". * Мехосы Ткач и Флегматик обладают специальными способностями (активируются зажатой кнопкой O). С их помощью можно нащупать невидимые платформы на уровне "ExTract" и пробраться на секретный островок. * Если мехосу доступна активируемая способность, то слева вверху отображается иконка. * Добавлена возможность стрейфа влево и вправо (кнопки Q и E). * Кнопка Enter ставит игру на паузу и выводит информацию об управлении. * Аварийный перезапуск уровня был перенесён на кнопку F1. * На экране теперь отображаются редкие уведомления о некоторых событиях, вроде нахождения нового мехоса, починки портала и так далее. * Переделаны иконки мехосов в убежищах. * Перед входом в игру добавилось стартовое окно с текущим мехосом и кнопкой входа в игру. * Мини-карта на уровне "Traffic" теперь выводится в слой интерфейса, а не перед камерой. * Также на "Traffic" добавлены два чёрных бота-мехоса, перемещающиеся по дорожкам. Ещё на карте присутствует специальный зелёный объект - если его коснуться, то выводится сообщение о том, что игра пройдена. Камни на этом уровне теперь разрушаются выстрелами Органического Еретика. * Исправлены некоторые блокирующие стены на стартовом уровне и в пустыне. Исправлены светильники на уровне D'Ark. Статья с картинками: https://dtf.ru/indie/86061-nevangery-versiya-0-6 Архив с версией 0.6: https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0 |
Ответ: Невангеры
В видео что-то непонятное происходит... красная машинка что, вязала себе дорогу в воздухе? :4to:
Почему игра на записи лагает??? Почему все любительские и чуть выше проекты лагают на видео даже у их разработчиков??????? ПОЧЕМУ?! Загадка века... |
Ответ: Невангеры
Вложений: 1
NoNsense
Заюзай для террайна triplanar шейдер. Сразу станет лучше. |
Ответ: Невангеры
Цитата:
Слегка лагает потому, что при захвате через OBS начинаются просадки на моём железе. Может быть если не в HD писать, то не будет замедлять. Когда 10-ка стояла, то там встроенный захват куда меньше сажал производительность приложения. |
Ответ: Невангеры
Цитата:
Если не влияет на производительность и работает на стандартном terrain, то посмотрю, спасибо. |
Ответ: Невангеры
Цитата:
Поставь цветовой формат как I444 или I420 (по умолчанию может быть NV12, а с ним потерянный цвет). Цветовое пространство/диапазон 709, Полный. |
Ответ: Невангеры
Цитата:
|
Ответ: Невангеры
Цитата:
OBS старый? Ноутбук с интегрированной и дискретной видео-картой? Не могу сказать что это панацея, но всё должно включатся. Для моей системы FX6100, GTX1050 это спасение, иначе записывать нормально только фрапсом. Остальные настройки не так существенны, я их написал в общем только для нвидиа-кодера, его настройки по умолчанию неудобные (NV12). |
Ответ: Невангеры
Цитата:
Драйвера, конечно, все стоят, правда тот же Blender 2.8 упорно не хочет дружить с системой - не отображает некоторые интерфейсные элементы. Хотя, из под линукса почти работает как надо. Когда вместо 7-ки стояли 8-ка и 10-ка, то 2.8 не пробовал там запускать, а со всеми прочими приложениями видеокарта работает без каких-то заметных проблем. |
Ответ: Невангеры
Так, посмотрел в деле на трипланарные шейдеры. Мне это не совсем подходит, так как при этом весь террайн покрывается лишь одним этим шейдером. С другой стороны, накладывая таким же способом единственный стандартный кастомный шейдер на террайн тоже можно добиться интересного вида местности - возможно, использую при создании новых уровней.
Последняя OBS на разных компьютерах предлагает почему-то разные кодировщики - на моём только программно, на другом и аппаратный доступен. Вторая машина мощнее, на ней и с программным просадок нет. Вероятно, при случае, попробую записывать там. |
Ответ: Невангеры
Тем временем, седьмая версия прототипа. Изменения: * В стартовый мир добавлены собираемые бонусы и новые элементы ландшафта. В закрытой части уровня произошли некоторые изменения и доработки. * Автосохранение теперь распространяется на подобранные в первом мире бонусы, уничтоженных стражей в мире "Sandy" (модели которых были улучшены), включение света в мире "D'Ark", активированные мостики в "ExTract", текущий цвет Глубокозависимого и починенные им спирали. * Два новых мехоса: Пожиратель Душ (Souleater) и Грузонавт (Cargo Diver). * Добавлен новый уровень "Biruza". Фиксированная камера с видом сверху немного наклонена. На уровне используется оптимизированная мини-карта, которая отображает мир более схематически. Объект, сообщающий о прохождении игры, был перенесён на этот уровень. * В мире "Traffic" модели "врагов" были заменены на ползающих инсектомехосов. * Исправлен баг с Дочерью Спирали, когда игра закольцовывалась после того как мехос проходил в любой портал и оказывался запертым в мире тьмы, вместо того чтобы открыть меню выбора миров. * Мехос Ткач теперь открывается через "эволюцию" оружия и изначально недоступен. Для этого надо поднять оружие Еретиком на уровнях "Sandy" либо "ExTract" и накопить большое количество энергии. * Ткач теперь способен видеть на уровне скрытую подсказку о том, где располагается начало невидимой дорожки. * Мехос Чатланин получил активную способность произносить фразу "Ку". Применение способности в определённом месте позволяет попасть в закрытую ранее часть уровня, где располагается портал в водный мир "Biruza". * В мир "Traffic" добавлен альтернативный портал на последний уровень - это островок с порталом, куда можно добраться по невидимой дорожке на Ткаче или Флегматике. * Мехос Рогатая Крыса теперь умеет ускоряться, тратя накопленную энергию на рывки вперёд. * Произошла небольшая оптимизация теней от основного источника света на некоторых уровнях. * Выстрелы и уведомления теперь сопровождаются звуковыми эффектами. * Прочие мелкие доработки. Статья с подробностями: https://dtf.ru/indie/88705-nevangery-versiya-0-7 Архив с версией 0.7 (65 Мб, 64-х битная Win): https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0 |
Ответ: Невангеры
Вот и версия 0.8 появилась. Нововведения: * Добавлены грузы, которые можно цеплять и перевозить. Также появилась специальная площадка, где доставленный груз распаковывается и из него может что-нибудь выпасть. В стартовом мире можно найти 4 груза, и ещё в двух мирах расположены тестовые платформы и грузы-пустышки. * Мехос Флегматик теперь добывается из грузового контейнера. * Появились артефакты, которые можно взять с особых постаментов, вываливающихся из доставленных грузов. Каждая машинка может иметь при себе один артефакт, чтобы взять новый нужно сначала вернуть текущий на место. В игре сейчас есть следующие артефакты - Discord и Shmazer, оба дают активируемые способности, срабатывающие при нажатии на кнопку K. Discord мгновенно останавливает мехос в пространстве, а Shmazer стреляет. * Некоторые триггеры теперь не вызывают приближение камеры, когда машинка входит в их область действия. * На уровне "ExTract" появился терминал входа в киберпространство (Hindex). * В окне паузы выводится текущее количество собранных бонусов. * Во время въезда в убежище первого мира теперь проигрывается анимация спуска под землю. * Некоторые прочие декоративные элементы вроде мерцающих осколков и засыпанного подземного люка в том месте, где Чатланин открывает решётку. Статья: https://dtf.ru/indie/91836-nevangery-versiya-0-8 Архив восьмой версии (68.6 Мб): https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0 |
Ответ: Невангеры
Девятая версия: * Переработан уровень "Sandy" - добавлены декоративные элементы и постройки, изменены некоторые стены. Специальный механизм-давилка (на данный момент попадание под его плиту не смертельно) преграждает вход в одно "секретное место". * Исправлено неточное отображение заряженной спирали на уровне "Sandy", в то время как энергии уже не хватает на переход. * В пустыню добавлены белые грибы, снижающие энергию. * Собираемые бонусы распространились на уровни "Sandy" и "Traffic". * Изменены модели сборщиков в пустыне, мини-камеры убраны, добавлен энергетический шлейф. * Если у мехоса есть артефакт, то слева вверху выводится иконка. * На уровне "ExTract" появились каменные "наросты", "арка", а также изменился вид силовых мостов. Помимо этого теперь в начале уровня можно увидеть обратный переход, ведущий в "Sandy". Для того, чтобы этот переход работал, нужно найти на уровне несколько недостающих ему кусков-стрелок. * Обновлена модель киберпространственного терминала в мире "ExTract". Второй такой терминал появился на уровне "Traffic", но, в отличие от первого, переносит игрока в мини-игру, где летящий кораблик должен избегать столкновений. * Мехосы Пожиратель Душ и Грузонавт теперь добываются. Один выпадает из груза на уровне "Biruza", другой даётся в награду за прохождение мини-игры в новом терминале. * Все машинки в убежище теперь раскрашены. * Новые элементы добавлены в автосохранение (найденные мехосы, бонусы, фрагменты обратного перехода и так далее). Статья с обзором девятой и восьмой версий (кроме того там есть околоигровые мини-ролики): https://habr.com/ru/post/486418/ Архив с демо (71 Мб): https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0 |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot