forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Невангеры (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20682)

NoNsense 08.12.2019 16:42

Ответ: Невангеры
 


Шестая версия. Нововведения:

* Добавлено простое автосохранение. Запоминается локация, текущий мехос и найденные машинки.
* Пять новых средств передвижения: Ткач (Weaver), Флегматик (Phlegmatic), Витой Ноль (Zero), Рогатая крыса (Horned Rat) и Кукловод (Puppeter). Последний недоступен сразу и добывается на уровне "ExTract".
* Мехосы Ткач и Флегматик обладают специальными способностями (активируются зажатой кнопкой O). С их помощью можно нащупать невидимые платформы на уровне "ExTract" и пробраться на секретный островок.
* Если мехосу доступна активируемая способность, то слева вверху отображается иконка.
* Добавлена возможность стрейфа влево и вправо (кнопки Q и E).
* Кнопка Enter ставит игру на паузу и выводит информацию об управлении.
* Аварийный перезапуск уровня был перенесён на кнопку F1.
* На экране теперь отображаются редкие уведомления о некоторых событиях, вроде нахождения нового мехоса, починки портала и так далее.
* Переделаны иконки мехосов в убежищах.
* Перед входом в игру добавилось стартовое окно с текущим мехосом и кнопкой входа в игру.
* Мини-карта на уровне "Traffic" теперь выводится в слой интерфейса, а не перед камерой.
* Также на "Traffic" добавлены два чёрных бота-мехоса, перемещающиеся по дорожкам. Ещё на карте присутствует специальный зелёный объект - если его коснуться, то выводится сообщение о том, что игра пройдена. Камни на этом уровне теперь разрушаются выстрелами Органического Еретика.
* Исправлены некоторые блокирующие стены на стартовом уровне и в пустыне. Исправлены светильники на уровне D'Ark.

Статья с картинками: https://dtf.ru/indie/86061-nevangery-versiya-0-6

Архив с версией 0.6: https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0

Arton 08.12.2019 23:15

Ответ: Невангеры
 
В видео что-то непонятное происходит... красная машинка что, вязала себе дорогу в воздухе? :4to:

Почему игра на записи лагает??? Почему все любительские и чуть выше проекты лагают на видео даже у их разработчиков???????

ПОЧЕМУ?!

Загадка века...

ARA 09.12.2019 14:09

Ответ: Невангеры
 
Вложений: 1
NoNsense
Заюзай для террайна triplanar шейдер. Сразу станет лучше.

NoNsense 09.12.2019 21:33

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 316836)
красная машинка что, вязала себе дорогу в воздухе? :4to:

Почему игра на записи лагает???

Это одна из двух машинок, которая умеет находить невидимые дорожки. То есть она их не создаёт, а прощупывает пространство перед собой и скрытая дорога начинает проступать.

Слегка лагает потому, что при захвате через OBS начинаются просадки на моём железе. Может быть если не в HD писать, то не будет замедлять. Когда 10-ка стояла, то там встроенный захват куда меньше сажал производительность приложения.

NoNsense 09.12.2019 21:36

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 316837)
NoNsense
Заюзай для террайна triplanar шейдер.

А что, так можно было.... :)
Если не влияет на производительность и работает на стандартном terrain, то посмотрю, спасибо.

Arton 10.12.2019 02:30

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от NoNsense (Сообщение 316838)
Слегка лагает потому, что при захвате через OBS начинаются просадки на моём железе. Может быть если не в HD писать, то не будет замедлять. Когда 10-ка стояла, то там встроенный захват куда меньше сажал производительность приложения.

Попробуй включить в нём аппаратный кодировщик NVENC (или аналог от AMD).
Поставь цветовой формат как I444 или I420 (по умолчанию может быть NV12, а с ним потерянный цвет).
Цветовое пространство/диапазон 709, Полный.

NoNsense 10.12.2019 12:22

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 316840)
Попробуй включить в нём аппаратный кодировщик NVENC (или аналог от AMD).

Кодировщик только программный доступен. А остальное покручу при случае. Так-то я раньше настраивал OBS для стримов по mtg, может что-то где-то неоптимально для других целей получилось.

Arton 10.12.2019 13:14

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от NoNsense (Сообщение 316841)
Кодировщик только программный доступен.

Странно.
OBS старый? Ноутбук с интегрированной и дискретной видео-картой?

Не могу сказать что это панацея, но всё должно включатся.
Для моей системы FX6100, GTX1050 это спасение, иначе записывать нормально только фрапсом.

Остальные настройки не так существенны, я их написал в общем только для нвидиа-кодера, его настройки по умолчанию неудобные (NV12).

NoNsense 10.12.2019 15:19

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 316842)
Странно.
OBS старый? Ноутбук с интегрированной и дискретной видео-картой?

Ну, не древний, как бы. 21.0.1. Скорее видеокарта специфическая - ноутбук с "двойным" Радеоном, от HP.
Драйвера, конечно, все стоят, правда тот же Blender 2.8 упорно не хочет дружить с системой - не отображает некоторые интерфейсные элементы. Хотя, из под линукса почти работает как надо. Когда вместо 7-ки стояли 8-ка и 10-ка, то 2.8 не пробовал там запускать, а со всеми прочими приложениями видеокарта работает без каких-то заметных проблем.

NoNsense 23.12.2019 06:06

Ответ: Невангеры
 
Так, посмотрел в деле на трипланарные шейдеры. Мне это не совсем подходит, так как при этом весь террайн покрывается лишь одним этим шейдером. С другой стороны, накладывая таким же способом единственный стандартный кастомный шейдер на террайн тоже можно добиться интересного вида местности - возможно, использую при создании новых уровней.

Последняя OBS на разных компьютерах предлагает почему-то разные кодировщики - на моём только программно, на другом и аппаратный доступен. Вторая машина мощнее, на ней и с программным просадок нет. Вероятно, при случае, попробую записывать там.

NoNsense 23.12.2019 06:12

Ответ: Невангеры
 


Тем временем, седьмая версия прототипа. Изменения:

* В стартовый мир добавлены собираемые бонусы и новые элементы ландшафта. В закрытой части уровня произошли некоторые изменения и доработки.
* Автосохранение теперь распространяется на подобранные в первом мире бонусы, уничтоженных стражей в мире "Sandy" (модели которых были улучшены), включение света в мире "D'Ark", активированные мостики в "ExTract", текущий цвет Глубокозависимого и починенные им спирали.
* Два новых мехоса: Пожиратель Душ (Souleater) и Грузонавт (Cargo Diver).
* Добавлен новый уровень "Biruza". Фиксированная камера с видом сверху немного наклонена. На уровне используется оптимизированная мини-карта, которая отображает мир более схематически. Объект, сообщающий о прохождении игры, был перенесён на этот уровень.
* В мире "Traffic" модели "врагов" были заменены на ползающих инсектомехосов.
* Исправлен баг с Дочерью Спирали, когда игра закольцовывалась после того как мехос проходил в любой портал и оказывался запертым в мире тьмы, вместо того чтобы открыть меню выбора миров.
* Мехос Ткач теперь открывается через "эволюцию" оружия и изначально недоступен. Для этого надо поднять оружие Еретиком на уровнях "Sandy" либо "ExTract" и накопить большое количество энергии.
* Ткач теперь способен видеть на уровне скрытую подсказку о том, где располагается начало невидимой дорожки.
* Мехос Чатланин получил активную способность произносить фразу "Ку". Применение способности в определённом месте позволяет попасть в закрытую ранее часть уровня, где располагается портал в водный мир "Biruza".
* В мир "Traffic" добавлен альтернативный портал на последний уровень - это островок с порталом, куда можно добраться по невидимой дорожке на Ткаче или Флегматике.
* Мехос Рогатая Крыса теперь умеет ускоряться, тратя накопленную энергию на рывки вперёд.
* Произошла небольшая оптимизация теней от основного источника света на некоторых уровнях.
* Выстрелы и уведомления теперь сопровождаются звуковыми эффектами.
* Прочие мелкие доработки.

Статья с подробностями: https://dtf.ru/indie/88705-nevangery-versiya-0-7

Архив с версией 0.7 (65 Мб, 64-х битная Win): https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0

NoNsense 11.01.2020 13:29

Ответ: Невангеры
 


Вот и версия 0.8 появилась. Нововведения:

* Добавлены грузы, которые можно цеплять и перевозить. Также появилась специальная площадка, где доставленный груз распаковывается и из него может что-нибудь выпасть. В стартовом мире можно найти 4 груза, и ещё в двух мирах расположены тестовые платформы и грузы-пустышки.
* Мехос Флегматик теперь добывается из грузового контейнера.
* Появились артефакты, которые можно взять с особых постаментов, вываливающихся из доставленных грузов. Каждая машинка может иметь при себе один артефакт, чтобы взять новый нужно сначала вернуть текущий на место. В игре сейчас есть следующие артефакты - Discord и Shmazer, оба дают активируемые способности, срабатывающие при нажатии на кнопку K. Discord мгновенно останавливает мехос в пространстве, а Shmazer стреляет.
* Некоторые триггеры теперь не вызывают приближение камеры, когда машинка входит в их область действия.
* На уровне "ExTract" появился терминал входа в киберпространство (Hindex).
* В окне паузы выводится текущее количество собранных бонусов.
* Во время въезда в убежище первого мира теперь проигрывается анимация спуска под землю.
* Некоторые прочие декоративные элементы вроде мерцающих осколков и засыпанного подземного люка в том месте, где Чатланин открывает решётку.

Статья: https://dtf.ru/indie/91836-nevangery-versiya-0-8

Архив восьмой версии (68.6 Мб): https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0

NoNsense 01.02.2020 18:15

Ответ: Невангеры
 


Девятая версия:

* Переработан уровень "Sandy" - добавлены декоративные элементы и постройки, изменены некоторые стены. Специальный механизм-давилка (на данный момент попадание под его плиту не смертельно) преграждает вход в одно "секретное место".
* Исправлено неточное отображение заряженной спирали на уровне "Sandy", в то время как энергии уже не хватает на переход.
* В пустыню добавлены белые грибы, снижающие энергию.
* Собираемые бонусы распространились на уровни "Sandy" и "Traffic".
* Изменены модели сборщиков в пустыне, мини-камеры убраны, добавлен энергетический шлейф.
* Если у мехоса есть артефакт, то слева вверху выводится иконка.
* На уровне "ExTract" появились каменные "наросты", "арка", а также изменился вид силовых мостов. Помимо этого теперь в начале уровня можно увидеть обратный переход, ведущий в "Sandy". Для того, чтобы этот переход работал, нужно найти на уровне несколько недостающих ему кусков-стрелок.
* Обновлена модель киберпространственного терминала в мире "ExTract". Второй такой терминал появился на уровне "Traffic", но, в отличие от первого, переносит игрока в мини-игру, где летящий кораблик должен избегать столкновений.
* Мехосы Пожиратель Душ и Грузонавт теперь добываются. Один выпадает из груза на уровне "Biruza", другой даётся в награду за прохождение мини-игры в новом терминале.
* Все машинки в убежище теперь раскрашены.
* Новые элементы добавлены в автосохранение (найденные мехосы, бонусы, фрагменты обратного перехода и так далее).

Статья с обзором девятой и восьмой версий (кроме того там есть околоигровые мини-ролики): https://habr.com/ru/post/486418/

Архив с демо (71 Мб): https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0


Часовой пояс GMT +4, время: 01:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot