Пилос 425 B.C.
Вложений: 1
СКАЧАТЬ Жанр: Аркада Движок: Xors3D сайт видео О сражение в гавани Пилос (425 до .н.э) и острове Сфактерия периода Пелопоннесской войны (431—404 до н. э.) NB! Кнопка V переключает камеру и режимы ведения боя. УПРАВЛЕНИЕ |
Ответ: Пилос 425 B.C.
gtx 1070TI i5 8400 16gb lg ultrawide 2560x1080 |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
Есть ли у кого ещё какие замечания и пожелания? Буду признателен за фидбэк. Небольшой прототип, сделанный года четыре назад на Юнити. |
Ответ: Пилос 425 B.C.
+ Графика хорошая, нарисовано все красиво, артефактов не заметил.
- Управление камерой не очень удобное, анимация не динамична, тормозит. Может надо начать с арены, гладиаторские бои например для работы над механикой сражения. Больше динамики в движениях хочется увидеть. |
Ответ: Пилос 425 B.C.
С анимацией в Xorse сложно работать, в виду того, что из-за отсутствия блендинга между отдельно загруженными секвенциями всю анимация приходится хранить в одной секвенции. В начале это кажется несущественным недостатком, а на деле добавляет немало рутинной работы.
В работе камеры, видимо, мешают объекты, которые попадают между камерой и персонажем. С установкой прозрачности для этих объектов я не стал замарачиваться. В целом, камера имеет традиционные режимы : 1. от первого лица 2. стандартный от третьего 3. от третьего с автовыбором цели, при приближении игрока к противнику камера становится перпендикулярно к персонажу и противнику (как в файтингах). Расстояние до цели камеры можно регулировать колесом мыши 4 от третьего лица в режиме сражения на море. Расстояние до цели камеры можно регулировать колесом мыши 5. свободная камера |
Ответ: Пилос 425 B.C.
А что такое КОРОБЛИ, из коробок чтолЕ
|
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
|
Ответ: Пилос 425 B.C.
когда всё класно, а тут такие мелочи, то все усилия насмарку, игра напомнила по графону Рим Тотал вар
|
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
|
Ответ: Пилос 425 B.C.
пиши мне в дискорд, могу шейдеры поковырять, либо свой деферред выдать , будут всякие ssao материалы и пара тысяч светильников =)
Tirarex#6818 |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Спасибо за предложение, но я, как многие, собрался окончательно завязать с Блитцем. Монитор в 4К для тестирования я не нашёл ( сказываются санкции, нынче не как раньше), поэтому указанный тобой баг пока не исправил.
|
Ответ: Пилос 425 B.C.
Текущий прототип на Unity4, часть функционала морских баталий реализована.
скачать Кнопки управления те же, за исключением кнопок управления кораблём J,I,L. |
Ответ: Пилос 425 B.C.
А почему коробLи не греческие?
|
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
|
Ответ: Пилос 425 B.C.
jfkkk
Поиграл в твою игру, управление сложное. Сделано всё очень красиво в одном стиле, супер! В общем из 10 поставил бы 9. Управление не для слабонервных. |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
Спасибо. Управление пытался сделать максимально простым. WASD - передвижение F - включение/выключение управления кораблём TAB - смена персонажа V - смена режима камеры 1- камера от третьего лица (автовыбор цели) 2- камера от третьего лица 3- камера от третьего лица (режим боя на море) 4- свободная камера 5- камера от первого лица LBM -Короткая атака (режим боя на суше) RBM - Длинная атака (режим боя на суше) MBM - Защита (режим боя на суше) Расстояние камеры до цели (режим камеры от третьего лица) Управление палинтоном (режим боя на море) Меню приказов (режим боя на море) |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Заставку Xors3d чё не уберёшь? :punish:
Я вот писал игру на конкурс GameDev, но потом на Xors3D забил из-за его тормознутости с моделями. Кладу исходник, может тебе пригодится, хотя сомневаюсь, конечно... Удачи... https://yadi.sk/d/IK_BhbxRLbouRg |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
Чтобы выразить респект разработчикам. Цитата:
Не компилится. Видимо, написано в более ранней версии Хорса, чем у меня есть. Можешь сделать экзешник и закинуть сюда |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
У меня всё работает и под IDEal и под Blitz3D... интересно... |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Вложений: 7
Текущие скриншоты
|
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
В какой момент тебе далось трудное но необходимое решение переехать на Юнити? |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
После появления в Юнити возможности работы с GI и некоторых прочих фич рендера. Завершив демку на Ксорсе начал, образно говоря, перевозить манатки на Юнити. |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Вложений: 6
Первый прототип на Юнити https://yadi.sk/d/xYUe2oumPHeoLA
Реализовано пока только сражение на море. Абордаж пока только при включенном автоуправлении кораблём. видео скриншоты |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Вложений: 13
Текущие скриншоты. Прогресс пока небольшой: бой на суше, попробовал другой сеттинг.
Вся медиа (за исключением деревьев) оригинальная. |
Ответ: Пилос 425 B.C.
|
Ответ: Пилос 425 B.C.
Сриншоты были охуенные, многообещающие. Качнул. Но как управлять? WASD не работет. Нихрена не понял. Всё лагает. :SOS:
Core i7 7700 1060 GTX 64 Gb |
Ответ: Пилос 425 B.C.
jfkkk, кто автор музыки, ну то есть конкретно этого кавера?
|
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
Вот он https://youtu.be/ofwcH4hZ07g Странно, побился мой ответ пользователю DarkInside. Отвечу подробно, как вернусь из деревни. |
Ответ: Пилос 425 B.C.
Цитата:
Спасибо за замечания. Для включения режима управления кораблём можно открыть карту (М) и ткнуть на соответствующую иконку. В этом режиме под лайфбаром корабля будет индикация в виде надписи "под управлением" Возможно, сбивает с толку то, что по дефолту корабль находится в режиме автоуправления. Также по F1 выпадает небольшая справка. Оптимизацией пока не занимался. По показаниям Profile большую часть загружает рендер, логика скачет в пределах 6%-10%. Постараюсь в ближайшее время выложить новую демку. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot