forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Динамическая трава. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14220)

Ganociy 11.02.2011 20:12

Динамическая трава.
 
Это как лучше реализовать, шейдерами или кодом ксорса? И как это вобще реализуется?

den 11.02.2011 20:36

Ответ: Динамическая трава.
 
Функций xCreateDynamicGrass.
Это недокументированая функция обновлённого хорса:-)

Nuprahtor 11.02.2011 20:40

Ответ: Динамическая трава.
 
Однако, какой остроумный и полезный ответ

.Squid 11.02.2011 20:42

Ответ: Динамическая трава.
 
И шейдером, и кодом (дам пицот баксов, если сделаешь без кода).
Кури инстансинг. В примерах есть трехмерная матрица из кубов и цилиндров. Меняешь их на пучки травы.

Ganociy 11.02.2011 20:45

Ответ: Динамическая трава.
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 178633)
И шейдером, и кодом (дам пицот баксов, если сделаешь без кода).
Кури инстансинг. В примерах есть трехмерная матрица из кубов и цилиндров. Меняешь их на пучки травы.

Уже сделал)


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot