Ответ: Вышел BlitzMAX 1.43b под Mac OSX Lion!
Цитата:
все, кто используют кокос, переписывают его наполовину. |
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.43b под Mac OSX Lion!
Цитата:
|
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.43b под Mac OSX Lion!
Цитата:
Впервые такого вижу. Можно автограф? |
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.43b под Mac OSX Lion!
Цитата:
|
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.43b под Mac OSX Lion!
Цитата:
К сожалению все open-source движки которые я посмотрел весьма кривые: 2d: cocos2d (obj-c) cocos2d-x (c++) sparrow framework (obj-c) 3d: oolong2 (c++) is3dgl (obj-c) и это, джокер, вынеси обсуждение может в отдельную тему? может еще чо полезного кто расскажет. |
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.43b под Mac OSX Lion!
Цитата:
ну сам посуди: 1. в обж-цэ все вызовы динамические. т.е. каждый [object message] стоит даже дороже чем virtual call в С++. причем раза в 2,5. в iOS5 это ускорили на треть, но всё равно дороже чем virtual call. 2. в обж-цэ нету перегрузки операторов, т.е. если нам надо (а нам надо! и причем много!!!) векторную и матричную алгебру - то, либо pure C, либо С++ ассемблерные вставки, впрочем, обязательны. 3. ну и куча мелких неудобств как в холодном сортире зимой на улице: - вызываем руками ratain/release, в плюсах можно smart pointers - пишем кучу тарабарщины для доступа к данным экземпляра, в плюсах это просто data-members у класса. достаточно? |
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.43b под Mac OSX Lion!
Цитата:
|
Ответ: Выбор движка для разработки
Есть еще кросс-платформенный Monkey от Марка Сибли. Корнями уходит в БМакс.
З.Ы. Но вообще, ИМХО iXors3D рулит :) |
Ответ: Выбор движка для разработки
А что скажете на счёт вот этого? http://www.garagegames.com/products/torque-2d/iphone
|
Ответ: Выбор движка для разработки
Цитата:
Ни C#, ни Java, ни Python, ни Objective-C -- все эти языки не хуже и не лучше, чем С++. Каждый имеет свои достоинства и недостатки, и каждый программист вправе писать на том языке, какой ему больше всего пришелся по душе. На Objective-C написана львиная доля фреймворков и приложений самой Mac OS X и ее последователя -- iOS. О чем-то это должно говорить. Заявления о том, что игры в N раз требовательней любого другого класса программ и для них надо писать код на асме, по-просту несостоятельны. Objective-C более динамичный, чем С++. Кто-то считает это недостатком, для меня это достоинство. Критические участки кода можно по-прежнему писать на чистом С. Что ни говори, а люди и на флеше, и на джаваскрипте умудряются делать толковые игры. Потому что решающую роль играют люди, которые делают игры, а не языки, которыми они пользуются. Если нужен движок на Objective-C, то кроме cocos2d выбор небольшой. Про Sparrow ничего не могу сказать, а iTorque -- это вроде вообще редактор со скриптами (наподобие анреала, только с гораздо меньшим потенциалом, чем у анреала). Однако сocos2d отлично себя чувствует. Это стабильный, развивающийся движок с отзывчивым и активным коммюнити. А коммюнити является далеко не последним аспектом при выборе движка. Если нужно 3Д, то здесь, боюсь, нету готового решения на Objective-C. cocos3d еще молод. Надо смотреть кросс-платформенные движки. Вот есть неплохой обзор -- http://habrahabr.ru/blogs/gdev/123331/ |
Ответ: Выбор движка для разработки
alcoSHoLiK,
Мне как раз 2D нужно. Всё понял, спасиб! |
Ответ: Выбор движка для разработки
Цитата:
Цитата:
писать код движка на питоне? или на джаве? для айфона? ты наверное спятил, чувак. Цитата:
Цитата:
на флеше тормозят игры, аналоги которых у меня бегали на компьютере 15 лет назад. технологически флеш это плохо. люди делают не благодаря а вопреки флешу. пример: прекрасный World of Goo, который не тормозит нигде, и Huje Tower, его флешовый брат, который тормозит так, что это даже не смешно. |
Ответ: Выбор движка для разработки
Цитата:
|
Ответ: Выбор движка для разработки
производительность должна быть достаточной !! Или игра которая выдает 500 фпс круче чем ишра которая выдает 50 ??
А по поводу движка то если делать небольшую 2д игру то время разработки на любом двиге приблизительно одинаковая !! Остается сортировать по цене и доп. фичам !! |
Ответ: Выбор движка для разработки
С верт. синхронизацией, никогда ты 500 фпс не получишь, а без неё у некоторых людей с дерьмовыми кулерами компы вырубаются от перегрева.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot