forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   2D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Музыка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=95)

Dizels 18.09.2005 17:51

Вот у меня вопросик появился - сделать следущим образом:
есть папка - music, в ней храниться определенное количество файлов в .mp3 формате(количество меняеться!!!)Так вот, как сделать, чтобы Блитц открывал все что там есть, и проигрывал в случайном порядке?

alcosholik 18.09.2005 18:07

Тебе нужно посмотреть описание использования команды NextFile$ в хелпе или >здесь<.

impersonalis 18.09.2005 18:21

Код:

SeedRnd(MilliSecs())

Global music_channel%
;Global counter

Function SelectRandMusic(DIR$)
        Local counter%=0
        Local channel
        Local dir_h%=ReadDir(DIR$)
        While True
 *file$=NextFile$(dir_h)
 *If Upper$(Right(file$,3))="MP3"
 *        counter=counter+1
 *EndIf
 *If file$="" Exit
        Wend
        CloseDir dir_h
        Print "files="+counter
        Local iR%=Rand(1,counter%)
        If Not counter Return False
        counter=0
        dir_h%=ReadDir(DIR$)
        While True
 *file$=NextFile$(dir_h)
 *If Upper$(Right(file$,3))="MP3"
 *        counter=counter+1
 *        If counter%=iR
 * *Print "select - "+IR+" = "+file$
 * *channel=PlayMusic(DIR$+"\"+file$)
 *        Exit
 *        EndIf
 *EndIf
        Wend
        Return channel
End Function

SelectRandMusic("music")
While Not KeyHit(1)
Wend
End


Жека 20.09.2005 15:20

Замечание: если содержимое папки МЬЮЗИК меняется только ДО (после) запуска игры, то лучше сделать массив, в котором хранить ПУТИ к файлам и с ним работать (как путь найти impersonalis разъяснил выше).
А то перебирать ВСЕ файлы поновой, чтоб что-то выбрать....

impersonalis 20.09.2005 18:50

Цитата:

Originally posted by Жека@Sep 20 2005, 01:20 PM
Замечание: если содержимое папки МЬЮЗИК меняется только ДО (после) запуска игры, то лучше сделать массив, в котором хранить ПУТИ к файлам и с ним работать (как путь найти impersonalis разъяснил выше).
А то перебирать ВСЕ файлы поновой, чтоб что-то выбрать....

Не только по причине изменеия кол-ва файлов я использвоал этот алгоритм - кэшировать фоновую музыку это очччень накладно и неоправдано. На то пошло - надо юзать не массив, а типы.

Жека 20.09.2005 19:12

Если файлов много, то возможны задержки при вызове функции.
Или нет?
Типы... Массив удобнее: PlayMysic (musicList$(Rand(MAX_KOLVO_MUSIC)))

Пусть Dizels использует типы, или весь твой код, а я буду массив! ;)

Diplomat 20.09.2005 21:44

Как насчет такого варианта.
Позволяет избежать тормозов в главном цикле цикле и знаменитых глюков команды PlayMusic за счет повышения времени загрузки. :)
Код:

Dir$="D:\KrutajaGama\Music"
CheckDir=ReadDir(Dir$)
File$="*"
NFiles=0
While File$<>""
  File$=NextFile$(CheckDir)
  If FileType(Dir$+"\"+File$) = 1 Then NFiles=NFiles+1
Wend
CloseDir CheckDir

Dim Music(NFiles)

CheckDir=ReadDir(Dir$)
File$="*"
NFile=0
While File$<>""
  File$=NextFile$(CheckDir)
  If FileType(Dir$+"\"+File$) = 1 Then Music(NFile)=LoadSound(Dir$+"\"+File$)
Wend
CloseDir CheckDir

While Not KeyHit(1)
  If ChannelPlaying(ChnlMusic)=0 then ChnlMusic=PlaySound(Music(Rnd(NFiles)))
Wend
End


Жека 20.09.2005 22:06

Diplomat, а сколько памяти ест музыка? Столько же, сколько на ХДД? Если у меня 20 треков, то это будет весить около 50-70 мб, и все это в память толкать?!

Не знаю как у вас, а у меня команда ChannelPlaying() тормозит, поэтому я вызываю ее 1 раз за 2-5 секунд, чаще смысла нет.
Тогда все ок, а если каждый раз при проходе цикла звать, то тормозит :(

Я массив так же "делаю", но вместо хендлов загоняю пути к файлам...

Diplomat 20.09.2005 22:21

Цитата:

это будет весить около 50-70 мб, и все это в память толкать?!
Да, плата за скорость работы и гарантию отсутствия глюков с PlayMusic на другой машине...:(
А насчет памяти- то 70 метров- это перегиб. Ну пусть 5 треков МР3- это 50Мб максимум... При обьеме оперативы в 1Гиг (ну или даже 256Мб) это условие перестает играть каку-либо роль... :ok:
Другое дело, что длинный трек может грузиться 1-5 секунд, а это уже серьезный недостаток... :unsure:

SubZer0 20.09.2005 22:23

Цитата:

Originally posted by Жека@Sep 20 2005, 08:06 PM
а сколько памяти ест музыка?
музыка подвергается раскодировке в нормальный для звуковой карты формат, а именно ADPCM wav... и проверить сколько это будет весить можно например виндосовским менеджером задач :)

jimon 20.09.2005 22:33

видимо воспроизводить потоково несудьба :o

SubZer0 20.09.2005 22:47

Цитата:

Originally posted by jimon@Sep 20 2005, 08:33 PM
видимо воспроизводить потоково несудьба :o
а ты что, хочешь, чтоб игра еще тормозила из-за раскодировки?? :) :)

по-моему было-бы глупо...

jimon 20.09.2005 23:17

мдя... когда ты слушаеш winamp (или че там еще) и устанавливаеш прогу , сидиш в аське , мучаеш paint :) то у тебя музычка тормозит ?!

есть такое заветное слово - буферизация :)

притом я же неговорил декодировать музыку в блице - для етого есть нормальные либы bass.dll например :))

SubZer0 20.09.2005 23:20

Цитата:

Originally posted by jimon@Sep 20 2005, 09:17 PM
когда ты слушаеш winamp (или че там еще) и устанавливаеш прогу , сидиш в аське , мучаеш paint :) то у тебя музычка тормозит ?!
а, ну да, если игрушка у тя такая, что кушает ресурсов меньше чем пайнт, то тогда я молчу... :down: :down:

jimon 21.09.2005 08:45

для раскодировки надо примерно 1-3 метра озу... может даже меньше (смотря какой буфер поставиш)


Часовой пояс GMT +4, время: 14:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot