forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   С# (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Xen: Graphics API for XNA (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9363)

pax 06.10.2009 17:49

Xen: Graphics API for XNA
 
Пробовал кто-либо из форумчан это апи? И есть ли уже какие-то наработки или опыт?

shpak 24.11.2009 09:58

Ответ: Xen: Graphics API for XNA
 
Да кстати, мне вот то же жутко интересно что он из себя представляет, но смысла ставить себе за сомнительной перспективой его использования не вижу

johnk 24.11.2009 10:24

Ответ: Xen: Graphics API for XNA
 
Что представляет? Надстройка над XNA Framework, заменяющая систему эффектов, добавляющая систему партиклов, свой "Model Processor" (с анимацией, сжатием ее, ну и еще там плюшки с построением касательных), упрощающая общую работу с XNA.

Лучше сам попробуй, штука ведь интересная =Ъ

pax 24.11.2009 16:57

Ответ: Xen: Graphics API for XNA
 
C его помощью недавно выпустили игру Fort Zombie (Kerberos Productions)
Скрины:





Видеотрейлер здесь: Fort Zombie

К словам johnk могу прибавить то что он включает в себя классы по работе с очередью визуализации ( в том числе и сортировки объектов по глубине), кулинга, создания дерева сцены. Система партиклов может использовать GPU. Стандартный маетриал может визуализировать до 10, помоему, источников света за один проход. Замена шейдерной системы представляет собой создание объектной модели каждой текники в виде гененируемого класса C# и все шейдеры становятся частью exe. да еще много чего. Вобщем замена графического API XNA.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot