Spacewolf - проЭктик
Вложений: 1
Пилю свой двиг потиху. Точнее надстройку над БМаксом. Сделано в бэкэнде много, но времени вылизать и написать толковую морду не хватает, как обычно :)
Вот тут тестовая стрелялочка-леталочка. Постепенно буду допиливать по чуть-чуть. Абсолютно не интересны её перспективы/актуальность. Уровень "as is" и не более (пока что, по крайней мере). На данный момент сырейшая альфа с графикой, найденной в нете. *** Геймплей Падают/летят метеориты, от которых нужно уворачиваться (стрелки ЛЕВО/ПРАВО) или расстреливать пульками (ПРОБЕЛ). Каждый скрывшийся за экраном метеорит даёт 1 очко. За каждые 50 очков - 5 пулек. Через каждые 150 очков метеоритов прибавляет на 18-20 (одновременно на экране). При столкновении с метеором - геймовер и принт набранной суммы очков. В main.xml можно отключить оконный режим. *** Цель 1. Узнать кто сколько очков смог набрать (читай продержаться)? 2. Узнать о багах (вылетах в частности), ускорении/замедлении на частоте развёрстки отличной от 60Hz ************************************************** ********************************* Текущая версия: 0.2 alpha Изменения относительно предыдущей версии: 1. Движение вверх/вниз 2. Падающие бонусы: синие - очки, зелёные - пули, чёрные - оружие 3. Оружие: бластер (основной), тройной бластер, энергетический поток :) 4. Красные метеориты: при уничтожении дают очки 5. Бирюзовые метеориты: за уничтожение отнимается 50 очков, при пропадании за экраном дают 5 очков 6. Жизни/попытки, изначально - 3 7. После каждого респавна - 3 секунды бессмертие 8. Пауза - клавиша ENTER 9. Мелкие апдейты: исчезающие показатели очков, расширенная информация, оптимизированный основной цикл, название в заголовке, изменён геймплей (я ещё с ним не определился) ************************************************** ******** |
Ответ: Spacewolf - проЭктик
Поигрался я в BlitzMax Application.
Очков 768. Просто стоял на месте и стрелял. Вскоре скорость метеоров превысила скорость пуль, и пришёл конец игре. Скованность какая-то ощущается из-за того, что нельзя вверх/вниз двигаться. Как коллизии проверяешь? .ехе такой жирный потому что без фреймворка, или ты в него шрифты заинклудил? На крестик не закрывается. |
Ответ: Spacewolf - проЭктик
Score: 552
Дальше начинается полный ахтунг. Играл в окне, багов не заметил. |
Ответ: Spacewolf - проЭктик
Жека, Nex, спасибо!
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
************** Как со стабильностью? |
Ответ: Spacewolf - проЭктик
Все пучком..как для :
Цитата:
НАдеюсь запилишь на следующий релиз уже и разные уровни....если не локации то хоть сложности. |
Ответ: Spacewolf - проЭктик
Dzirt, по плану предусмотрел постоянные минорные апдейты каждые 3-7 дней, чтобы было максимально удобно тестить. В шапке буду писать номер версии и краткое изложение нововведений.
|
Ответ: Spacewolf - проЭктик
Обновил версию!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot