Как делать лайтмапы
Чтоб в 100500-й раз не отвечать на этот вопрос.
Здесь: http://hiromych.narod.ru/Blitz/artic...z_lightmap.htm Подробно и с картинками. |
Ответ: Как делать лайтмапы
Будешь почитаем свято
|
Ответ: Как делать лайтмапы
1. По моему не нужно лезть в опцию CompoundObject. А лучше атачить все прям в эдитабли поли/меш.Что-то мне подсказывает что они работают как булиан и соединяют 2 меша изменяя геометрию. А отсюда исходят черезжопства в UV + новые полигоны.
2. На новых максах не нужно лезть в flattenMapping, переключать на вторые координаты и так далее. Все это дело можно автоматом развернуть прямо во вкладке Render to Texture. Одной кнопкой вы развернете UV на любых сетах координатов и отрендерите лайтмап. 3. И ваще. Нафига нужно вот это? Код:
HWMultiTex 1 |
Ответ: Как делать лайтмапы
Ну и если кто-то хочет делать лайтмэмы средствами блица:
http://damp.ucoz.ru/YAL.rar - 30Кб Лучшая либа из тех, что видел. |
Ответ: Как делать лайтмапы
Мне интересно как сделать LightMap в реальном времени...Аля Cube2 Sauerbatten...Было бы крут))
|
Ответ: Как делать лайтмапы
В реальном времени неполучится, запекание лайтмапы - длительный процесс.
|
Ответ: Как делать лайтмапы
Цитата:
может ты имел ввиду запекание в процессе рантайма а не каждый кадр? посмотри YAL (Yet Another Lightmap generator). а ещё можно действительно генерить его в реалтайме в параллельном потоке (пока юзер до него не дошёл), но это уже не про блиц. |
Ответ: Как делать лайтмапы
Mr_F_ http://sauerbraten.org/
|
Ответ: Как делать лайтмапы
Цитата:
|
Ответ: Как делать лайтмапы
А если в 3ds экспортить модельку - вторые текстурные координаты сохранятся?
|
Ответ: Как делать лайтмапы
НЕТЪ
|
Ответ: Как делать лайтмапы
Ацтой. Просто у меня пайплайн стал вылетать вместе с максом. и мне не вылечить это!!!! щит! Переустанавливал макс, пайплайн, реестр чистил - Х*Й
|
Ответ: Как делать лайтмапы
Цитата:
|
Ответ: Как делать лайтмапы
Цитата:
И да, возможно, ты ищешь это: http://forum.boolean.name/showpost.p...62&postcount=2 |
Ответ: Как делать лайтмапы
А что если просто сделать вторую текстуру?
То есть есть стена, допустим из кубика, она статична. делаем "световую точку", где обрабатывается радиус и дистанция. Например: dist=10;radius=dist^2 По дистанции растягивается плоскость с альфой в виде света, по радиусу сфера с альфой, если рядом стена, то и по ней плоскость пускать... По моему нормально...в теории=) --ПыСы-- Конечно если сделать много таких точек, то и плоскостей будет много, значит и память будет тратиться. Но можно сделать проверку по расстоянию от игрока, чем дальше тем меньше лайт-пластин, и тем они размытие. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot