Project Burdern
• Название: Burdern
• Жанр: RPG/Sandbox • Пространство: 3D • Движок/Конструктор: Unity3d • Платформа: Windows Сюжет: Ваш герой,героиня имя которого вы придумаете себе сами, по непонятным обстоятельствам приходит в себя посредине пустыни. Осознав произошедшее, он(а) намерен(а) выбраться с этого места. Идея неплохая, если бы не одно НО, всё уже давно спланировано. И сколько бы он(а) не старался(лась) всё бесполезно. Хотя... Если он(а) действительно хочет отсюда выбраться, ему(ей) нужно будет очень хорошо постараться, ведь вариантов много, но кто знает что из них сработает... Концепт: Мы создаём красочный мир (на данном этапе разработки графически он почти готов для первого старта игры), по мере продвижении игры мы расширяем его. Дополняя идеями, возможностями, предметами и т.п. Каждый раз когда игрок исследует новые места, прежде невиданные ему, мы открываем ему новые возможности, начиная от спутников заканчивая возможностью призывать своих друзей в свой игровой мир, и уже коллективно исследовать этот мир. Так же игрок не должен забывать про климат и обитателей этого мира. Ведь от его решений зависит последствия всего игрового мира. И только он решает какими они будут. В идеале в онлайновой части проекта лежит идея путешествия по мирам других игроков. Которые построили его в своём стиле, события, которые там произошли, дизайн, и возможности, которые может использовать гость приглашенный творцом этого мира. В принципе, творец в любой момент может покинуть свой мир, и оставить его другому творцу, если тот успеет им овладеть до распада мира. Идеи идеями, вернёмся в реальность:) Что готово: 1:Графически игра готова для первого старта на 95%, остались некоторые детали. 2:План разработки механики игры готов на 100% процентов. 3:План будущих обновлений так же присутствует. Кто нужен на данном этапе разработки: Программист: C# Проект на ранних этапах разработки не коммерческий. Скриншоты: |
Ответ: Project Burdern
Кстати, сам я в проекте работаю над графической оболочкой игры, модели, GUI сделанны собственноручно.
|
Ответ: Project Burdern
Что-то у Вас за полгода почти ничего не прибавилось.
|
Ответ: Project Burdern
Я бы рекомендовал разрабатывать игру с графикой "на вырост", чтобы учитывая скорость разработки игра к возможному выходу смотрелась современно.
|
Ответ: Project Burdern
Цитата:
Графика и так тошноты особой не вызывает (тошноту вызывает безвкусная графика, когда глобально всё плохо по цветам, композиции и т. д.) за исключением огромного мыла вдали . Что это за хрень? Необходимо убрать. |
Ответ: Project Burdern
Ну посмотри тогда на эти же скрины через 5 - 7 лет, и это ещё не самый большой срок для таких долгостроев на энтузиазме.
|
Ответ: Project Burdern
Графика WarCraft 3 выглядит по прежнему замечательно. А так как в этом проекте стиль чуток мультяшный то он будет в целом неплохо смотреться и в будущем, хотя доработать не помешает.
Мыло вдали это может быть рассеивание света проходящего через плотные слои атмосферы =) незнаю мне нравится когда горизонт размывается, лучше чувствуется масштаб, собственно для того же зачем и туман используется. |
Ответ: Project Burdern
Цитата:
Размыто слишком сильно. Цитата:
Здесь нету мультяшности. Kleping, спрячь пожалуйста скриншоты в оффтоп, у меня экран 1280x1024, приходится крутить страницу туда сюда. |
Ответ: Project Burdern
На счет графики, она дорабатывается постоянно, что то меняем, что то добавляем.
На счет медленного развития проекта, нехватка людей в основном. Выполнять графическую работу + делать механику игры, качественно, без опыта программирования... Довольно сложно. Сейчас работа над графикой почти закончена, если не найду программиста, буду делать механику сам. Ведь чем раньше проект стартует тем лучше. |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot