Motion Capture
Понимаю, что вопрос очень специфичный. Да и сам уже гуглил немало на эту тему. Но на всякий случай спрошу:
Кто-нибудь знает продвинутые системы MoCap'а, которые бы можно было безболезненно (без мозготраха с таможней) приобрести у нас или привезти в нашу необъятную? И вообще, может ли кто-нибудь подсказать современные и доступные решения на эту тему? Про IPI Soft в курсе, качество весьма сомнительное, но решение доступное Про Optitrack и Vicon в курсе, но там как раз большие проблемы с нашей любимой таможней |
Ответ: Motion Capture
Проблема не столько с дефицитом средств захвата, сколько с отсутствием пространства для записи, актёрами :-D Подумай над этим.
|
Ответ: Motion Capture
Цитата:
|
Ответ: Motion Capture
|
Ответ: Motion Capture
Цитата:
Цитата:
Для "пассивных" актеров получше. Но у нас большинство анимаций связано с экшеном, да еще и на двух+ персонажей. И там начинается ад с выправлением движений. Кинекты постоянно теряют поворот головы, ноги постоянно "скользят", если руки подвести достаточно близко к телу - китект перестает их видеть вообще. Частенько в "выразительных" позах кинект неадекватно распознает позиции, извиняюсь, жопы, из-за чего персонажи начинают изображать возбужденных гомиков. А выправлять потом руками позиции костей в торсе, пытаясь сохранить позиции конечностей - это тот еще ад. Проще снять еще 10-20 дублей В принципе такой геморрой с кинектами - однозначно лучше чем пытаться делать реалистичную анимацию вручную. Но проблема в том, что нам возможно потребуются десятки разноплановых анимаций. И тут возня с кинектами - лишь небольшой костыль Теоретически есть надежда, что IPI быстро сделают поддержку новых кинектов от XBOX One. Но так долго ждать и надеяться на что-то - для нас тоже не самый удачный вариант з.ы. тоже купились на все эти трейлеры от IPI Soft на ютубе. И действительно, когда начинаешь обрабатывать данные и смотреть как 3д-болванчик пытается повторить движения записанного актера - это в первый раз вызывает восторг на уровне магии. Даже кажется, что "сейчас мы будем снимать все анимации!". Но когда потом вставляешь эти анимации в игру - это выглядит полным говном |
Ответ: Motion Capture
|
Ответ: Motion Capture
Цитата:
Хотя скорее всего в итоге придется заказывать из США и затем долго трахаться с нашей сраной таможней Ах да, еще минусы кинектов - они в реализации IPI для захвата используют только датчик объема. И это накладывает сильные ограничения на работу актеров. Если в маркерных системах с камерами один актер в костюме может взаимодействовать со множеством предметов - камеры их проигнорируют и запишут движения только актера. То с кинектами не получается использовать матрасы для падений (актер моментально теряется при горизонтальном положении - сливается с матом), нельзя вообще помещать что-либо лишнее в кадр |
Ответ: Motion Capture
|
Ответ: Motion Capture
У нас в конторе костюмчик Xsense; В казахстан везли, заплатили налог. Не помню правда сколько. Ну чем интересен этот мокап, он безпроводной, на гироскопах что ли. Вот честно сказать за такие деньги откровенно слабенький. Но полная интеграция с MotionBuilder и внезапно с Unity3d;
|
Ответ: Motion Capture
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot