ИГРА В ТЕТЯIS
Вложений: 2
Вот когда нуб начинает очередной мегопроЭкт на Блитзе, ему все говорят - сделай тетрис сначала!
А вот я взял и сделал :russian: На блитзе :russian: :russian: :russian: Зацените мой полночный бред (разработку начал в 18-30, довёл до текущего состояния примерно в 22-30 - итого 4 часа :) ) Буду ещё доделывать) Планируется поворот фигрурок в пространстве, несколько уровней сложности (т.е. скорости падения фигурок) и воспроизведение mid-музыки (т.к. Блитз3Д не держит mid пришлось положить mp3 весом 800 кб *10 так что если у вас дорогой трафик, то я потом выложу версию весом поменьше) Когда доведу до ума выложу вместе с исходниками, надеюсь, кто-нибудь сможет по нима чему-то научиться *102 Если всё-таки налажу воспроизведение mid то весит будет вообще ~ 80 кб (без ехе) *105 скриншот: Картинку рисовал сам ~ полчаса) Финальную версию ждите ~ через неделю Скажите что думаете) *Добавлено Сегодня посидел над игрой ещё часа три и наконец доделал) Хотя последний час уже больше играл в игру, а не прогал *142 Итого 4 + 3 = 7 часов разработки *142 Добавил: 1. Воспроизведение музыки из mid-файла 2. Добавил уровни сложности 3. Фигурки можно крутить (пробел, либо ноль цифровой части клавиатуры) 4. Подписался как прогер 5. Выложил исходники (исходники+все ресурсы в архиве = 26 Кб *142 ) Проект на данной стадии прошу считать завершённым. Качайте, заценивайте, пишите каменты - буду очень рад *102 ВСЕ ССЫЛКИ ОБНОВЛЕНЫ КАЧАТЬ ТЕТЯIS (С ВООLЕАИ) - 484 КБ КАЧАТЬ ТЕТЯIS (ТОЯЯЕИТ) - 626 БАЙТ ЧИТАТЬ НА ЯUTЯАСКЕЯЕ |
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
судя по-скриншоту то точно :russian: :-D :super:
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
jimon? качал? Играл? Как тебе оно?
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
в принципе хорошо но :
обычно в тетрисах ход обрабатывается сначала, а потом двигаются фигурки вниз это позмволяет двигать фигурку до того как она уперлась во что-то и еще не понятно из-за такой формы кубиков какое растояние между ними а так класно, если бы побольше такого оформления :) ну и смайлик :russian: туда вставить :-D |
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
Это не кубики :-D
В исходнике ясно сказано: Цитата:
Кремль и надпись хотел сделать программно линиями, но, увы, уже скоро спать пора, а завтра в школу так что пришлось нарисовать в шопе :( Надеюсь сделать программно их :) Выдумать какую-нить хитрую функцию или что-то типа этого :-D Если бы умел - и музыку бы сделал программно Но, увы, не дано :( Во вторник продолжу разработку, хочу довести до играбельного состояния менее чем за 10 часов. "Тетрис за 10 часов" - звучит, а? ;) |
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
Поднимаю тему. :)
Игру доделал, обновил ссылки, см. первый пост! Жду камментов! З.Ы. Кто сколько очков набрал очков? Зацените сколько я набрал :russian:(это без ковыряния кода!) |
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
буду краток:
атмосферно |
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
блин, супер :bravo:
Мне очень понравилось =) плюсы: оформленно клево, стильно! все гениальное - просто ) Все новое - хорошо забытое старое ) минусы: в начале я не понял, что игра идет =) Думал заставка, и наляпал )) на ескейп вышел. Думал пауза, очки пропали =) картинку нарисьвать бы кодом, как ты и хотел ) Ну и склеить в файл мона еще какую-нить таблицу рекордов, чтоб стимул был ) |
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
Эх, за душу взяло! :''(( Эх, Россея-матушка! Неперевелись еще исконно русские игроделы, а значит и дело наше правое!
А вообще каждый русский кодер в душе мечтает сделать свой тэтрис, без всяких буржуйских директ иксов.:russian: |
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
ABTOMAT игра понравилась.:super:
Цитата:
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
Цитата:
Цитата:
Спасибо за каменты! |
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
ABTOMAT, не будь DirectDraw - ты бы ничего не вывел бы на экран, конечно 2D в блице обрабатывается процессором, но вывод идёт непосредственно через DirectDraw. (уже устаревший метод реализации 2D, т.к. работает напрямую с вершинами - а это не железкой осуществляется, как к примеру в 3D, поэтому FastImage и Max2D работают шустро, т.к. аппаратным методом рендерятся)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
по игре:
управление слишком быстрое музыка не лупится нет сетки. сетка нужна (чтобы видно какой элемент в какую клетку упадет) ABTOMAT, наверное у тебя не используется директ три ДЭ. а вот дикс юзается полюбому. МоКа, DirectDraw работает напрямую с видеопамятью, как в ДОСе, помнишь? Помнишь как работали досовские програмы быстрее виндовских (первых), потомучто обрабатывали графику прямо в видеопамяти, а винда могла тока по шине гонять. и вот появился DirectX... и понеслось. |
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
HolyDel, угу, как на спектрумах было.. :)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
Ну, я к тому, что подобное можно было бы сделать и не на DX, просто я его юзаю не потому что мне нужны его ф-ии, а потоум как он просто встроен в Blitz
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot